adventure_with_firefly

indienova.com/steam/game/2115820

垃圾画风和成堆BUG下的火柴人诡异冒险这部游戏画风很垃圾,是作者上网课时赶得,本是对作者初中时画的火柴人漫画……(只有三四个人看过)的改编和续,基本是无厘头的冒险

Adventure with Firefly

indienova.com/game/adventure-with-firefly

这部游戏画风很垃圾,是作者上网课时赶得,本是对作者初中时画的火柴人漫画(只有三四个人看过)的改编和续

另一只科研狗(Yet Another Research Dog)

indienova.com/steam/game/777650

· 难度设置:科研狗的总共游戏时长为1.5个小时,游戏内共11个关卡,每一个关卡的难度都较一关卡小幅增加……因为奖学金,你去了一所没有那么的大学。因为不经世事,你一直从本科念到了博士。……小你六岁的表妹在你读博士的那一年生了孩子,如今这个孩子已经到了可以打酱油的岁数,但你还在读书,等着一张遥遥无期的毕业证

方程:Anodyne 2:杰作不枉久等

indienova.com/u/asukalin/blogread/20685

我与前作 Anodyne 的相遇完全是缘分,就是某一天,在 Steam 凑单的时候看见有个 Zelda-like……按制作人说,Anodyne 2 和 Anodyne 没有直接联系,可当作精神续(spiritual……这种种迹象,对于长时间在观望本的我而言,都是信号

小组帖子:[愚神论Game]圣灵之光2 : Ori and the Will of the Wisps

indienova.com/groups/post/92524

有了猛击这个兼具攻击位移还有功能性的技能,搭配上一些常见的平台跳跃有的冲刺爬墙之后,让在我在操纵主角在游戏场景中穿梭时获得非常的体验……而后5年过去了,大家期盼许久的续正式推出,也在Steam斩获极度好评的佳绩,作为一名玩家还是非常开心的……代就不一样了,Moon Studio大幅增加了游戏中战斗的比例,更参考了空洞骑士的符文系统,来让玩家得以客属于自己的战斗方式

如龙 4:继承传说者(Yakuza 4)

indienova.com/game/yakuza-4

游戏首次采用多主角,由秋山骏当开头作为第一章,之后由冴岛大河为第二章,再来是谷村正义为第三章,桐生一马做为第四章……本中的酒店小姐中透过选秀会征选七名人选,七人的外貌也成为他们在游戏中角色的建模。……本作品是用 3 代的引击制作改良,在这代战斗方面作了很大的调整,故事方面至少比 3 代一点,但也没到很好

joey1258:RX学习日志.实践篇01

indienova.com/u/joey1258/blogread/3033

比如:的,能跑,没问题~那么我们现在就要开始利用RX响应式的特征分离V和VM了~(至于为什么要游戏中……这个脚本,新建两个变量:然后在start中初始化它们,再改写一下按钮功能(View附着在了一个空物体)……的颜色随Dropdown的选项变化:运行游戏,就可以看到Image的颜色随Dropdown的选项而变化了:

Love In Drawing

indienova.com/game/love-in-drawing

目标在外观仍然很简单,但是你在水平的进步越多,你的大脑就越紧张! 你能完成所有关卡?……■音乐!

流星降临的小镇:来自过去的幽灵

indienova.com/steam/game/2069500

虽然本在宣传上使用的是“BlueBirdStory”工作室,但实际该工作室目前就只有我一人(哭)。……本的制作时初心也是"在现有条件下,尽可能的展现个人能力长处",做出一个让任何人玩完后都觉得没有浪费人生的好游戏……虽然是这么说...但本的体量依旧不大,一是人力资源有限,二是我本人也希望大家能一气呵成的享受一个故事

四常:剖开() No.6

indienova.com/u/1843556053/blogread/34944

看完之后后悔没有等沙丘2出来后再把沙丘补了。……这些元素的设计是能感受到导演的用心。……或许这些叙事的不足都会在续里补足,但这都是后话了。 2024/1/21

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.089 秒(地球人时间)