小组帖子:人人都能游戏系列#0

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在这一节,我们会了解将要使用的开发工具----微小游戏制作工具,这是一款微官方提供的小游戏制作工具……在此我们会学习如何将自己的小游戏通过微分发给朋友们。这是一张系列教程所有内容的导图。……不论你有没有过游戏开发经验,只要你有做游戏的想法,想要做出自己的微小游戏,实现自己的创意,创造价值

浪漫 MD:随时待命(Romance MD: Always on Call)

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盟大学附属医院急诊科。 一位新人女医生一脚踏入聚集了天才医生们的巢穴。……这里没有奇迹,没有侥幸。唯一有的,是想救人的想法—— “我会竭尽全力救你。”

Herofry:游戏设计学习 第二期 模式的进阶

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当然,解谜游戏只是在这方面十分显著,并不代表其它游戏并没有体现这一点。……对于射击游戏,如何估计目标距离,炮弹的坠落,从而决定如何瞄准才能使炮弹正确发射目标,实际也是在训练我们的空间思维的能力……马里奥第二次顶出了蘑菇, (砖为啥有蘑菇?)吃了还会变大,变硬?

金盟:为什么火线迈阿密给人的感觉这么棒

indienova.com/u/gnemnij/blogread/11264

v=bju_FCZ_9Jo火线迈阿密的整体风格和它的游戏配乐其实都值得大书特书,但是本文将主要聚焦于游戏的动作体验是如何通过一个个机制的设计来最终实现的……前一秒是斜45度看着主角的背影,下一秒可能就会变成主角的脸部大特写,再拉一个大远景展现一下他的超能力是如何炸掉一片山……火线迈阿密里没有常见的摩擦力,没有高度和跳跃。移动和攻击,是你能做的全部事情

小组帖子:LD 50 There is a fire here.

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ldj.am/$285455itch https://yellow0804.itch.io/fire 一……: 赞 yellow: @一#1 😀 Foursay: 同烧火游戏哈哈哈哈 mnikn: 还以为是用

ZUOgeneral:【转(有改)】关于steam游戏Mysteries of Fence

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除了极少个别在游戏设计开发等方面有过人天赋的人,大多数人,都不可能真心地愿意在网络的世界沉迷。……有人说,当地百姓中许多人家里都有人依靠杨永,依靠助纣为虐来谋生,没有人能逃离。……在旅法师营地的一个帖子,我看到了这样一个评论:“即使没有杨永,也会有王永,李永,张永

小组帖子:【转(有改)】关于steam游戏Mysteries of Fence

indienova.com/groups/post/1424

除了极少个别在游戏设计开发等方面有过人天赋的人,大多数人,都不可能真心地愿意在网络的世界沉迷。……有人说,当地百姓中许多人家里都有人依靠杨永,依靠助纣为虐来谋生,没有人能逃离。……在旅法师营地的一个帖子,我看到了这样一个评论:“即使没有杨永,也会有王永,李永,张永

PETER JUEE:个人独立游戏《隐秘任务》开发完成

indienova.com/u/peterjuee/blogread/33315

现在已经架STEAM了。 这款游戏是我在学习完谌嘉老师的课后,做的第一款TPS游戏

Moondown丶咏叹:中文字幕教学:虚幻引擎 4 骨架资产(Skeleton Assets)

indienova.com/u/doncorleone/blogread/3283

在 Unreal Engine 4 中如何将一套骨架适配到不同的角色如何为角色配备武器都是每一个游戏开发者需要面对的问题……Blender 这样的动画工具中的角色动画,那么你应该也很了解为角色生成动画包括哪些步骤,在此基础……也欢迎大家将想要看内容通过微留言或者弹幕形式告诉我们,我们会为用户带来更多本地化的学习资料

orochi2k:开发日志#123 保持安静

indienova.com/u/orochi2k/blogread/33879

那么,如何确保没有人发现你呢?请看下图:你现在可以用键盘上的快捷键V来显示敌意实体的视野范围了。……毕竟,你不能在敌方的一处基地里靠着站在一团烟保持好几天都不会引起任何怀疑。……如果艾丽西亚在队伍的话,她会不高兴。那么,这里的问题便是,这样做值得吗?

版本:Early Access


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