勇者斗恶龙 5(Dragon Quest V: Hand of the Heavenly Bride)

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游戏引入了随机战怪物可以加入玩家队伍新游戏功能,该功能在随后勇者斗恶龙游戏亦有使用,而在勇者斗恶龙怪兽系列中则成为了玩家组建队伍基本方式……而收集游戏中全部要素——如奖励品或是类似荣誉——则成了电子游戏共同趋势。……《勇者斗恶龙 V》是第一个引入怀孕元素电子游戏,该理念在之后游戏如《牧场物语》、《模拟市民 2》和

魔界战记 DISGAEA6(Disgaea 6 Complete)

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魅力十足角色、异常充实耐玩要素、随心所欲捏人系统以及爽快炸裂剧情等你来体验!……作为最弱僵尸主人公“泽德”为拯救妹妹“可”,向妄图毁灭魔界而四处挑事破坏神发起了挑战。……为了获得足以战胜破坏神力量,泽德将一次又一次地使用越死越强转移魔术“超转生”,走遍无数异世界——人界

G-MODE 档案:龙与龙 2(G-Mode Archives 48: Dragon x Dragon 2)

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花瓣散发出香味可以抚平人们忧虑,封印掉入内心黑暗,给人们带来平静、纯真和“完美的平静”。……已经走到尽头暗龙杰尼西斯告诉他,“为了回到原来形态,人类有一天必须摆脱纯粹布洛姆。”……但是…… 前作主角女儿阿德克与幼龙莉莉一起踏上了新冒险之旅

方程:退圈游戏一年后

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》,和游戏完全无关《推荐三部即将完结好看青年漫》,翻译别人评语当成自己评测《分享一篇真女神……5剧情评论》,没头结论一些关于配色想法《真女神转生4和5主角群主题色?》……》,满满愤世嫉俗负能量《《不是孤岛》开发日志(9)》,把负能量调配重组变成写作方法的尝试《进度60%

zhangTianFeng:什么才算设计思维深度

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但面试时关于fps相关问题一个问上,甚至连我有没有去深度体验fps相关游戏问题都没有。……,没有其余的方法。……,好家伙,面试官立马不高兴了,自我介绍加这个问题,时间超过五分钟,就让我等消息去了

亚恒:《滑翔喵》不定期开发日志 #2

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v=i7kh8pNRWOo吹哥做游戏强,想不到做心理医生也这么强(~_~)说的方法很简单,但是个人感觉挺有效……:“你程序bug修了?……你关卡设计做完?你人物动作画好没?说好学编曲呢?

GDC 2024独立游戏峰会日程表

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Pablo Quarta (Matajuegos 叙事设计师、制作人)演讲主题:聚焦本土化和非虚构游戏设计理念与制作方法论讲座名称……;如何在开发过程中保证团队心理健康讲座名称:《妮巴一家》:一场声音带来亲密旅程('Venba':……(Iron Gate Studio 《英灵神殿》项目首席工程师、设计师)演讲主题:游戏 EA 版本开发方法

joey1258:RX学习日志.13

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像之前的方法,我们可以选择返回类型T默认值,或是自己设置默认值。……AggregateAggregate方法对队列应用一个累加方法方法的Func类型委托参数)。……Scan方法和Aggregate方法的签名是相同,不同是Scan方法会发送每次调用结果给累加方法

joey1258:RX学习日志.11

indienova.com/u/joey1258/blogread/2569

接下来一系列方法用于检索给定队列,每个方法都返回一个单值可观测物队列作为结果,它们都是异步。……,这使它可以有效配合Where方法一起工作Create方法配合Any方法的例子:AllAll扩展方法与……错误将会被传递给All方法的订阅者

土匪孔三仙:《The end of the world 》:伦敦失恋小伙为纪念前女友花三年做的游戏

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玩家在游戏里扮演是一位失恋男子,在破碎不堪城市里找回关于前任回忆。……整个游戏有三个结局(至少我打出了三个结局),达成这三个结局的方法都不难,我就不赘述了。……不过说实话我觉得这游戏挺一般,反正我好多年谈恋爱了,跟作者没什么情感上共鸣,各位就随意吧

版本:Early Access


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