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这一篇是之前曾经就说过的冷却时间的实现方式,废话不说我们先看效果: 上图左边的柱形动画是之前在QA……里就介绍过的,今天我们要实现的就是右侧那种钟形的冷却时间动画,其实这个方法也是借花献佛,主要借用了Yellowafterlife……(时间进度)来逐步缩小绘制的区域,期间需要根据进度值来不断计算绘制的角度变化
indienova.com/groups/post/2080
发起:顺子 这一篇是之前曾经就说过的冷却时间的实现方式,废话不说我们先看效果: 上图左边的柱形动画是之前在……QA里就介绍过的,今天我们要实现的就是右侧那种钟形的冷却时间动画,其实这个方法也是借花献佛,主要借用了……(时间进度)来逐步缩小绘制的区域,期间需要根据进度值来不断计算绘制的角度变化
indienova.com/game/spellbreak-chapter-2-the-fracture
发行日期:2021-04-08。……Control zones in the new 5v5 Dominion game mode, compete
indienova.com/game/battle-ball
发行日期:2021-03-12。……Play with your team in a 3 v 3 game of loose-rules
indienova.com/game/unmatched-digital-edition-soho
此 DLC 可解锁苏活区 - 一张适用于 1v1 和 2v2 游戏的地图!
indienova.com/steam/game/3948840
每次探险持续几分钟到2小时不等——取决于你存活的时间。……每场战斗结束后,你将从两个随机地点中选择一个前往——没有地图,没有可预测性。……至少 30 小时的游戏时间,探索所有职业、成就和组合。每场战斗都是迈向命运的一步
indienova.com/steam/game/3100300
这是一部关于意大利电子游戏诞生的绝对主观的叙述,有点历史,有点技术,非常轶事,时间跨度从 20 世纪……意大利电子游戏业的先驱伊万-文图里(Ivan Venturi)通过自己从 20 世纪 70 年代到 90……年代的直接经历,讲述了意大利电子游戏业的诞生和演变过程:先是作为一个对街机电子游戏充满热情的小男孩
indienova.com/steam/game/536280
开发:V1 Interactive 。……随着独断专行的融合部势力着手消灭人类社会的最后剩余部分,Romer和他的亡命战士作战小组必须要发起反击……•疯狂的多玩家战斗:在三种5v5多人团队模式下,在不同的地图上激烈争战
indienova.com/game/knights-edge
发行日期:2021-09-07。……Compete against other teams in quick 3v3 multiplayer
indienova.com/game/death-slayer-v
Death Slayer V.exe。发行日期:2021-11-04
版本:Early Access
总页数:50
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