知识体系(七):设计思维

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策略维度简单:放什么兵、在哪多少。……独立游戏可能还会有“为了表达什么”的含义,商业游戏可能没有了。……比如我看到赵本山在《一代宗师》中一出场观众笑了,但这并不是一部喜剧,为什么会笑呢?

Sign:DOLO开发记录

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很可能永远完不成了……今天微调了宝箱房逻辑,界面倒是没怎么改。……2017.12.1头,把界面微调下就去睡觉。锁链要换个颜色,辨识度有点低。……感觉找不到参照物的话画不出角色了。有个角色需要可以『吐子弹』的感觉

把书带回来(Bring the Book Back)

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预防 3D 动症: 游戏屏幕相对于你的视野越大,越容易引发晕动症。……如果你容易动,有效的措施包括切换到窗口模式并降低分辨率,或者增加与显示器的物理距离

埃尔·帕纳德罗 〜沉默的面包店〜(El Panadero: The Baker)

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- 射击震敌人,近距离攻击他们!击打被震的敌人,对其造成巨大伤害!

The Sims™ 4 农趣玄关套件包(The Sims™ 4 Grange Mudroom Kit)

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此内容包中都有些什么关于游戏用一系列内置物品、墙体、地板和陈设来装饰和布置你的入户空间,使其成为理想的玄关……利用这个空间讲述关于自己兴趣和爱好的故事,比如一双用来打理泥泞花园的胶靴;又或者在此展示家庭日常生活的点滴

宇宙沙盒(Universe Sandbox Legacy)

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大家可以在游戏太阳系中在一个恒星,然后给它一些初始参数,来看看它对我们太阳系的各种影响。……再或者大家想看看七星连珠有什么影响都可以实现

芒苔:《怪谈》开发记录(04)

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记得当我同学看过我的人物渲染效果后,摇摇头说人物做得跟i社的游戏一样,油腻得发光……这时候我才意识到单参数控制各种材质属性是不行的……因为我们还没把HDRP的功力发挥出来,剩下的就是贴图的工作了,模型这样已经OK了[/spoilerblock……主要工作还是设计、找模型或者自己建模、改LOD、改贴图、场景,调材质

淘气小兵兵(Wiping)

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如果你点燃肥皂并击细菌,你就可以吸入它。如果你能让所有的人都参与到垫子的旋转中,你就会得到高分

东方汐:《结发受长生》游戏开发月志 - 2

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说实话这个月没有什么干货,月志我都不好意思,在动画制作上面遇到了很多问题,还写了一堆bug,而且茶杯头真是太好玩了……感觉人生突然黑暗下来了。……这大概是十二月经历的黑暗,其他倒是正常开发着,美术创作啊关卡设计什么

郭佳谊:悲催的年终总结

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为了更直观的表现出画面效果及整体感觉,手动做了个“实机演示效果”结尾视频,程序兄弟工作忙咱得准备好资源方便人家开工啊……为什么要换呢,最长的坚持一两个月,大部分一周到两周消失不见了。……但说到资助开发一定要有DEMO。可是我没钱没人又很难做出DEMO

版本:Early Access


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