小组帖子:组队!组队!做冒险解密游戏。美术策划看过来。

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如果是2D美术,参考taptap上嫁衣 》《都市传说》。……至于为什么要控制参与开发的人数,线上组队,懂自然懂!……我没有制作经验,但我是相关专业,我想学习或参与制作!

cfan_yjr:信号量机制,和游戏相关的方面

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进程互斥是指系统中多个进程因争临界资源而互斥执行,有些资源一次只能供一个进程使用,称之为临界资源。……其中,P操作表示申请一个资源,V操作表示释放一个资源。放在游戏,我们研究是是四个动作代码。……,像《生化危机4》,主角Leon(里昂)拿枪射击时,是无法行走

打破东西 VR(Break Stuff VR)

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透过虚拟实境打破各种各样东西!欢迎来参与我们游戏节目,摔东西来赚大钱,并赢得胜利!……甩棒球棒及棒子来把很多很棒事物给打碎!……从传真机到扎公仔,从一大堆贵重物品到一部车子,你都可以尽情打成碎片!

麒程 游戏列表:0510 大众化【稀缺性】

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Operation: Tango) 循环扭曲(Maquette) Rez 无限(Rez Infinite)

叽咪叽咪:一个人画完整款手绘游戏的制作人——谭力男

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不过更多时候,谭力男喜欢把自己闷在屋子,关上窗户、拉紧窗帘,专心致志地开始自己制作,“这种感觉非常过瘾……,《Kill it》就是我把自己闷在屋子一周做出来。”……最后让我们谭力男给玩家们寄语来结束本文:“能够在我游戏中找到快乐那便是极好

小组帖子:Life

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第一次画像素画,第一次FL为游戏造完整曲子,第一次······总之finished in time……官网多给被人投票,Twitter和Youtuber找人报道靠谱啊LOL Jerry Zhao: 菇凉你怎么用的是……pan.baidu呀,老外可怎么,推荐dropbox、https://itch.io/ 什么,另外

阿创:[图形渲染]走进 Stencil Buffer 系列 4:Stencil后处理局部描边

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那我们该怎么呢?……边缘检测目的是标识数字图像中亮度变化明显点,即对图像Soebl卷积核进行卷积运算[4]。……这真是一个致命伤啊...那我们该怎么呢?

走进 Stencil Buffer 系列 4:Stencil 后处理局部描边

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那我们该怎么呢?……边缘检测目的是标识数字图像中亮度变化明显点,即对图像 Soebl 卷积核进行卷积运算 [4]。……这真是一个致命伤啊...那我们该怎么呢?

indie 新闻官:每日一Jam:SYNC

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看波与颜色碰撞。 来自美国六个汉分工有序制作了这款十分有特点游戏。……这款游戏画风虽然简陋,但是在游戏玩法上却十分用心。他们设计了一个简单横向卷轴射击游戏。……这个世界原本是灰色,但是当飞机飞在红色波形上时这个世界就会恢复原本颜色

黑暗笔录(Dark Notes)

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《黑暗笔录》是一部黑暗悬疑剧情解谜游戏,是嫁衣团队下黑皮书工作室尝试全新风格解谜新作。……游戏特色 - 双主角视角,不一样游玩体验你将扮演两个主角,在不同时空、不同视角下逐步拼凑出暗黑真相……- 更贴近现实画风阴森无人商城、昏暗闪烁灯光、安静压抑餐厅,给你更真实沉浸代入感

版本:Early Access


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