V3(VThree)

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一些最好的部分是一边外面的方式,通过探索,你可以找到更好的,更快的路线的目标。……具有从Early Access版本中预期的功能补充的路线图是公开的,并且可以评论。……鼓励来自社区的投入,V3 Discord正在积极开展关于特性想法的定期讨论辩论

阿创:[图形渲染]走进 Stencil Buffer 系列 3:镜面反射

indienova.com/u/1149119967/blogread/25911

不过我们如果基于Stencil原理来操作,就可以不需要额外创建摄像机就可以实现镜面效果了噢!……我们分析得出一下三点特征:一,假设镜子光滑的是完美镜面反射(即光只改变方向不改变光的颜色),在镜子里可以看到的物体……(这里要十分感谢群Colin其他大佬们提供的思路)贴张图来展示一下:关于镜子平面互相对称,只需要构建一个

走进 Stencil Buffer 系列 3:镜面反射

indienova.com/indie-game-development/stencil-buffer-3-mirror-reflection/

不过我们如果基于 Stencil 原理来操作,就可以不需要额外创建摄像机就可以实现镜面效果了噢!……我们分析得出一下三点特征:假设镜子光滑的是完美镜面反射(即光只改变方向不改变光的颜色),在镜子里可以看到的物体……(这里要十分感谢群 Colin 其他大佬们提供的思路)贴张图来展示一下:关于镜子平面互相对称,只需要构建一个

logoss:Godot的Shader入门+制作像素文字Shader

indienova.com/u/npc233/blogread/11177

点击新建shader,就会弹出着色器面板,可以在里面写shader了。……这不是原来一样。是的,确实原来一样。这句话是什么意思呢?……当然临界值可以不是0.5,如果我们希望可以微调临界值该怎么

寂静破碎

indienova.com/steam/game/1927080

这款游戏是以谌嘉《死寂》为原型改编的后末日TPS游戏, 不但能够对着丧尸们随意“突突突”,还可以使用丰富的角色技能来对抗丧尸……大家好,我是@谌嘉 帅小伙死寂案例教程第三期学员 瑟瑟发抖 这不是一款特别正式且完整的游戏,且由谌嘉的……对着丧尸们随意“突突突”,还可以使用丰富的角色技能来对抗丧尸

小组帖子:北京独立游戏团队诚寻美术同伴!有追求的小伙伴请随时勾兑~

indienova.com/groups/post/30063

团队配备有资深策划一名、美术策划剧情全能的程序一名、发行商务一名、兼职美术好友若干目前寻求可全职一起讨论工作的美术伙伴一名……随时联系我都可以~ QQ: 139103270 落水鸟: 遥远的北京啊 Cristoph: 能接受下目前的项目……JourneyStill: 我美术出身,之前做视觉设计,有手绘能力,希望能参与到项目当中微:15010984502

小组帖子:程序找组织

indienova.com/groups/post/103063

3463562192 pspring: 目前在筹备一个基于斗兽棋的微小游戏,有兴趣可加Q243834447……醉醉: 本科毕业6年,大厂游戏客户端程序,同样在找队友找组织,可以认识下有机会一起合作。……v:18826100942 三七: 3DMAYA绑定动画wechat:fire_37

会员:V

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V

网格沉思-游戏中的网格系统

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这篇文章,我将与大家分享一些关于网格系统的思考:我将尽量避免谈及实现细节(这样就可以少来点不易理解的代码……W 字母 S 表示坐标的补充信息:读者也可以对比面坐标图边坐标图来查看它们的关系。……有什么解释得不清楚的地方?还不够完善?有谬误之处?

设计师的后半生

indienova.com/g/LaterHalfOfLife

你在游戏中扮演一位logo设计师,每天做各种无聊的工作的同时还被领导各种骂,你的内心会爽?会?……会?不会啊!那怎么?不要怂!上去干啊!!!要让骂你的人付出惨重的代价!……开心就好~ 赚钱次要~~目前的工作主要还是丰富优化场景以及角色的设计

版本:Early Access


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