社长,战斗时间到!魔兽战争(Shachibato! President, It's Time for Battle! Maju Wars)

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~ 本游戏是以「社长,战斗时间!」为蓝本,全新制作的 SRPG!……投资训练所可以大幅度提升员工的战斗能力,请不要吝惜地投资人材吧。 商店迷宫中充满了各种危险。……十日大门十日大门来历成谜,没有人知道它最早何时出现,也没有人知道它是怎么建成的

前境(Scenery Ahead)

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游戏已发布,感兴趣的朋友至相关链接自行下载。有任何修改意见欢迎留言提出。……v1.2.0:优化视觉效果。v1.1.0:增加获取能量的新途径。v1.0.0:优化大屏设备适配。……v0.9.0:增加操作说明,优化UI。v0.5.0:完善UI

战争之人:突击小队 2(Men of War: Assault Squad 2)

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《战争之人:突击小队 2》是一款二战题材的即时战略游戏,从坦克对决潜入狙击,让玩家体验各种战斗。……多人游戏增加了新的 1v1 4v4 的地图,同时还有火爆的 8v8 模式

indie 新闻官:【含Beta测试申请】Party Hard 将登陆 iOS 和 Android,移动版更名 Party Hard GO

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[[http://v.youku.com/v_show/id_XMTY4NjY4OTg0MA==.html……总之,会让玩家轻松体验完整的 Party Hard。……如果你想提前玩到 Party Hard GO,在这里可以进行 Beta 版本的测试申请

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:眼睛篇

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当我们以上图 V 向量的方向观察物体时,我们理应观察红色曲线上的 B 点,当突起的表面结构不存在时,……, v_bitangent), dot(worldDirPosToCam, v_normal));我们可以利用得到的切线空间向量……结语我们对人物渲染的探索这里就可以成功收官了

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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当我们以上图V向量的方向观察物体时,我们理应观察红色曲线上的B点,当突起的表面结构不存在时,我们则会观察基本网格上的……, v_bitangent), dot(worldDirPosToCam, v_normal));我们可以利用得到的切线空间向量……结语我们对人物渲染的探索这里就可以成功收官了

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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冒险者与背包(The Adventurer and His Backpack)

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背包中的道具可以食用或者装备。……人物本身没有升级等概念,变强全是装备道具或者食用来完成的。……固定时间或是玩家死亡,游戏结束

taomee:六一迎福利 《赛尔号》12周年页游手游签到得好礼

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V10系列刻印中,“05、06”号刻印增加超高的体力属性,可以使高体力肉盾型精灵更加“皮糙肉厚”。……如果在2020年错过了如此强力的精灵的话,今年的周年庆活动一定要留意下了哦!……额外提醒各位赛尔们,礼包码的有效期截止9月8日,请在领到后尽快兑换哦!

版本:Early Access


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