小组帖子:能出一定成果者可无偿,游戏音乐制作寻求团队

indienova.com/groups/post/103029

本人为大二全日本科在校学生,且有一游戏制作经验,在校担任大创负责人,对unity和Csharp有一了解……有一年+网络游戏配乐等接单经验,四年+网易云音乐人,九年+音乐制作经验。……希望可以找人合作,能确定可以出一成果或者会参加比赛可以无偿

小组帖子:有偿招募独立游戏创作者

indienova.com/groups/post/99463

https://ylands.qq.com/没有背景、经验、门槛要求,并且我们会免费提供鹅厂专业教学课程和1v1……导师辅导,完成一品质作品后可以直接获取补贴和作品分成收益。……;定期投入一定的时间用于《艾兰岛》编辑器学习和创作

小组帖子:招募独立游戏创作者

indienova.com/groups/post/99635

https://ylands.qq.com/没有背景、经验、门槛要求,并且我们会免费提供鹅厂专业教学课程和1v1……导师辅导,完成一品质作品后可以直接获取补贴和作品分成收益。……;定期投入一定的时间用于《艾兰岛》编辑器学习和创作

バレットフィリア達の闇市場 〜 100th Black Market.(Black Market of Bulletphilia ~ 100th Black Market.)

indienova.com/steam/game/2097720

沙が闇市場の調査(&カード蒐集)に大奮闘!……闇市場の調査(&蒐集)に、魔沙が単独調査に出る!……虹龍洞とは異なり、ランダム要素が強く、ステージ選択で一度のプレイ時間は短めになっています

joey1258:RX学习日志.实践篇01

indienova.com/u/joey1258/blogread/3033

在这里我对VM构想是这样:首先用于存放属性,属性类型、数量不能写死;其次为了资源管理需要统一处订阅物生命周期……这个属性类我是这样写:ViewModel作为属性所有者,属性订阅和生命周期都在其所有者内统一处这里之所以选用泛型……VM部分也结束了,下面来说说V。View是继承Mono,这点不多讲了;V需要什么呢?

的士快跑(Yellow Taxi Goes Vroom)

indienova.com/steam/game/2011780

本作是一封写给N64时代收集马拉松游戏美妙情书。……🌴一款倾注热情与心血游戏本作是Matteo和Lorenzo心血结晶。……🎮这款游戏是他们两人个性真实写照。看完预告片之后……相信我们,一不要错过这场旅行呀!

东方梦零魂(TouHou Nil Soul)

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东方梦零魂是由中国大陆社团「Re 零」开发一款回合弹幕棋盘战略游戏,您将操作灵梦与魔沙调查红雾异变……希望能够在传统回合游戏基础上,提升一些特色和可玩性。……5) 细节打磨:打击感、镜头感、动作、表情、语音…我们将逐一处这些细节,把它们做更好

阁楼(The Attic)

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视觉小说和步行模拟器风格游戏,具有多个结局。……这是一封写给经典恐怖故事情书,故事中充满了老鬼屋、地下室和阁楼。……心理恐怖灵感来自作者对强迫症样症状和侵入性思维​​体验

幸运的金马项目(Lucky simulation project)

indienova.com/steam/game/2228940

(偏硬核游戏)"简介:模拟一个阳光美少年,自大学毕业三个月过去了,还没找到工作,再找不到工作快速赚到一百万金币……这个作品可能需要一定的项目管理知识。……(偏硬核游戏) 玩法:1、面对不同事件做出合理选择得到报酬、经验值(需要一定的项目管理知识)

玩派:鸟山明大师漫改游戏《沙漠乐园》序幕 SAND LAND 玩派实机演示

indienova.com/u/playsect/blogread/35359

特别公开鸟山明老师于观看本作开发中游戏画面时所发表感言,以下为完整内容:关于《SAND LAND》……增加许多机器设计、丰富自订选项,以及背景设计等等,真不愧是专家品味及坚持,一可以让人既期待又兴奋不已地游玩……- 鸟山明※此为鸟山明老师于 2024 年 1 月时发表感言

版本:Early Access


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