indienova.com/steam/game/3916050
利用重力将方块放置到指定位置。旋转世界,改变下落方向,抓住时机——一个失误就可能引发混乱。……重力每秒都在变化,危险的尖刺随处可见。只有重力枪和你的反应速度才能带你脱险。……第三关:“神经节点”“哪里是墙?哪里是地?你又在哪?”一个受视角影响的 3D 迷宫
indienova.com/game/gravity--8
利用重力将方块放置到指定位置。旋转世界,改变下落方向,抓住时机——一个失误就可能引发混乱。……重力每秒都在变化,危险的尖刺随处可见。只有重力枪和你的反应速度才能带你脱险。……第三关:“神经节点”“哪里是墙?哪里是地?你又在哪?”一个受视角影响的 3D 迷宫
indienova.com/u/asukalin/blogread/30939
刚买了《响成为小说家的方法》和《虫师》全套。是漫画版。买漫画真的很快乐。……同样的剧情,小说只是一本厚2到3厘米的钉装32开本,漫画却是一垒10到40本各厚几厘米(叠起来一般是20……到70厘米)的64开本
indienova.com/groups/post/1165
故事嘛,也很简单:水,土,火三系小巫女要拯救世界,打败大魔王。……不仅有中文版,而且售价还很便宜,500 日元(30 多 RMB 吧),目前只上架了日本商店,有需要的赶紧去买……方程: Skipmore的游戏都挺棒的,简小精悍
indienova.com/u/blovestorm/blogread/4096
关于继承的功能,这里举个简单的例子。假设有对象obj_A、obj_B、obj_C三个对象。……obj_B的n从10(继承obj_A的create事件)到15(继承obj_A的step事件),再到18……我们事先在房间编辑器创建obj_A的三个实例a1、a2与a3
indienova.com/groups/post/1776
关于继承的功能,这里举个简单的例子。假设有对象obj_A、obj_B、obj_C三个对象。……obj_B的n从10(继承obj_A的create事件)到15(继承obj_A的step事件),再到18……我们事先在房间编辑器创建obj_A的三个实例a1、a2与a3
indienova.com/u/fatefirst/blogread/29811
下面介绍+7宇宙从形成到塌缩(毁灭)的发展。……),诞生了“二”(即纯实体),“二”与“三”结合,诞生了“三”(即虚实体),虚实体即为纯虚体与纯实体的结合……-第三颗行星
indienova.com/game/river-city-girls-zero
《热血少女物语 0》让你体验到美佐子和京子首次与国夫和瑞奇联手,在街头进行激烈的战斗。……还增加了新的开场电影、新的漫画剪辑和《热血少女物语》作曲家 Megan McDuffee 的新主题曲。……单独出发或在本地合作中与朋友组队,发现《热血少女物语》的故事是如何开始的!
indienova.com/game/dead-by-daylight-tokyo-ghoul
你可以连续进行第二次赫子跃进,增加移动性,更快的在地图上穿行。……特殊能力:狂怒模式 狂怒模式下,你可以连续进行三次赫子跃进,高速通过翻越点。……只要存在被赫子标记的逃生者,狂怒模式就一直有效;被标记的逃生者在完全缝合后或被击倒后会失去赫子标记
版本:Early Access
总页数:50
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