重力挑战(Gravity)

indienova.com/steam/game/3916050

利用重力将方块放置指定位置。旋转世界,改变下落方向,抓住时机——一个失误就可能引发混乱。……重力每秒都在变化,危险尖刺随处可见。只有重力枪和你反应速度才能带你脱险。……第关:“神经节点”“哪里是墙?哪里是地?你又在哪?”一个受视角影响 3D 迷宫

重力挑战(Gravity)

indienova.com/game/gravity--8

利用重力将方块放置指定位置。旋转世界,改变下落方向,抓住时机——一个失误就可能引发混乱。……重力每秒都在变化,危险尖刺随处可见。只有重力枪和你反应速度才能带你脱险。……第关:“神经节点”“哪里是墙?哪里是地?你又在哪?”一个受视角影响 3D 迷宫

方程:5月19日

indienova.com/u/asukalin/blogread/30939

刚买了《响成为小说家方法》和《虫师》全套。是漫画版。漫画真的很快乐。……同样剧情,小说只是一本厚23厘米钉装32开本,漫画却是一垒1040本各厚几厘米(叠起来一般是20……70厘米)64开本

小组帖子:Nintendo Switch 新游戏《神巫女 KAMIKO》上架 Nintendo eShop

indienova.com/groups/post/1165

故事嘛,也很简单:水,土,火系小巫女要拯救世界,打败大魔王。……不仅有中文版,而且售价还很便宜,500 日元(30 多 RMB 吧),目前只上架了日本商店,有需要赶紧去……方程: Skipmore游戏都挺棒,简小精悍

【译介】《生化危机》设计师三上真司——2000 年开发者访谈

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每年有超过一千款游戏面世,而一个玩家每年不可能买一百二百个游戏。平均每人也就能六款吧?……说起来就像糖果店里老奶奶……她卖了一辈糖果,抓上一把糖果刚好就是一百克。……每年都会有一千款游戏面世,但只有两到三款能够大卖超过一百万份

BloveStorm:论GameMakerStudio对象实例的执行顺序(二)

indienova.com/u/blovestorm/blogread/4096

关于继承功能,这里举个简单例子。假设有对象obj_A、obj_B、obj_C个对象。……obj_Bn从10(继承obj_Acreate事件)15(继承obj_Astep事件),再到18……我们事先在房间编辑器创建obj_A的三个实例a1、a2与a3

小组帖子:论GameMakerStudio对象实例的执行顺序(二)

indienova.com/groups/post/1776

关于继承功能,这里举个简单例子。假设有对象obj_A、obj_B、obj_C个对象。……obj_Bn从10(继承obj_Acreate事件)15(继承obj_Astep事件),再到18……我们事先在房间编辑器创建obj_A的三个实例a1、a2与a3

游榊:【宇宙之外】世界观设定

indienova.com/u/fatefirst/blogread/29811

下面介绍+7宇宙从形成塌缩(毁灭)发展。……),诞生了“二”(即纯实体),“二”与“”结合,诞生了“”(即虚实体),虚实体即为纯虚体与纯实体结合……-第颗行星

热血硬派外传 热血少女物语 0(River City Girls Zero)

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《热血少女物语 0》让你体验美佐和京首次与国夫和瑞奇联手,在街头进行激烈战斗。……还增加了新开场电影、新漫画剪辑和《热血少女物语》作曲家 Megan McDuffee 新主题曲。……单独出发或在本地合作中与朋友组队,发现《热血少女物语》故事是如何开始!

黎明杀机:东京食尸鬼(Dead by Daylight: Tokyo Ghoul)

indienova.com/game/dead-by-daylight-tokyo-ghoul

你可以连续进行第二次赫跃进,增加移动性,更快在地图上穿行。……特殊能力:狂怒模式 狂怒模式下,你可以连续进行次赫跃进,高速通过翻越点。……只要存在被赫标记逃生者,狂怒模式就一直有效;被标记逃生者在完全缝合后或被击倒后会失去赫标记

版本:Early Access


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