pico-8 精彩代码解析 1

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其实就是计算 (u, v)附近颜色非 0,6 像素数量 c,这里背景色是黑色 0, "GROW"……第 18 行,根据 3 个判断将点 (u, v) 着色;pget(x, y) % 6 > 0(u……最后根据 pset(u, v, 3 + c % 2 * 8) 密度用两种绿色进行着色

数字创业(E-Startup)

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没问题,银行会借给你一些 - 但要小心!国际银行不应该被嘲笑。 以自己方式成为成功创业企业家。……特点 充实施工模式利用我们先进,易于使用施工模式,您可以按自己喜欢方式设计自己房间。……管理你团队你可以根据动机和技能雇佣你工人。不满意?你可以解雇他们,或者把他们送去度假

83872309:pico-8 精彩代码解析 1

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其实就是计算(u.v) 附近颜色非0,6像素数量c,这里背景色是黑色0, "GROW" 是灰色……第18行,根据3个判断将点(u,v)着色;pget(x,y)%6>0(u,v)下方点(x,y)……最后根据pset(u,v,3+c%2*8) 密度用两种绿色进行着色。简单明了实现了植物生长特效

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其实就是计算(u.v) 附近颜色非0,6像素数量c,这里背景色是黑色0, "GROW" 是灰色……第18行,根据3个判断将点(u,v)着色;pget(x,y)%6>0(u,v)下方点(x,y)……最后根据pset(u,v,3+c%2*8) 密度用两种绿色进行着色。简单明了实现了植物生长特效

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indienova.com/groups/post/33558

其实就是计算(u.v) 附近颜色非0,6像素数量c,这里背景色是黑色0, "GROW" 是灰色……第18行,根据3个判断将点(u,v)着色;pget(x,y)%6>0(u,v)下方点(x,y)……最后根据pset(u,v,3+c%2*8) 密度用两种绿色进行着色。简单明了实现了植物生长特效

游戏后期特效#5:几种科幻风格的着色器特效

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优点: 目前为止最为精确做法; 很容易控制线条粗细。……然后根据每个点元和碰撞点距离来决定动态纹理Alpha值即可。……根据观察, TitanFall2中Doom Shield应该也只使用了最多8个碰撞点

Zirbry Studio Smart Game:【17-8-28】V0.191已更新!

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附加七夕节特别活动已经开放!欢迎各位参与。(详情请见游戏内) 更新公告嗨!各位好久不见。……终于,在七夕节这天,V0.191终于开放了更新下载!……(回合战斗/即时战斗)加入街区商店(下个版本正式运营)正式加入改名卡功能修复了玩家们反馈问题优化了名称输入

动物:森林法则

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Steam玩家交流群:285140744目前试玩版本可以直接体验,6月份会参加Steam新品节,体验demo……【回合走格子,新战棋新趣味】回温童年经典棋趣玩法!……【三分钟上手,五分钟迎高潮】不秀操作秀策略!

陆提耶:参加GGJ2023,第一次尝试单人开发

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题目公布后首先想到是这样结构(计算机算法里常用节点树):由于是单人开发,为了控制游戏体量,最终就基本以类似上图结构做了一个极简风格解谜游戏……以下为游戏截图:游戏机制方面:核心机制:点击可被点击节点,颜色会流向连接点,被流过点上颜色会被新颜色覆盖扩展机制……后续关卡会复用前面的关卡,但是根据已有的新机制进行微调一些关卡草图

疯王子:好久没发日志了,现在特别享受当前的状态,我知道肯定不持久,但是人生得意须尽欢啊!

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目前的状态就是每天睡到自然醒【中午11-12点起床】。……每天想玩时候就玩,想看综艺就看,没啥事做时候我就写代码做游戏。这才是自由生活嘛!……做个游戏嘛,既然能,为何不呢?

版本:Early Access


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