indienova.com/groups/post/795
这完全就是随机挖洞大法,其步骤如下:计算当前扫描点周围可以挖的方块随机选一个方块挖开若周围还有可挖方块……,按分支概率随机挖开另一方块,设为新扫描点所有扫描点执行 1 操作若周围无方块可挖,中止此扫描点工作。……用图论来解释,就是可以用生成树表示的迷宫,迷宫中两点有且仅有一条路径
indienova.com/steam/game/1376950
根据你自己的风格用华丽亮堂的建筑物、琼花仙草和魔法物品来装饰森林 !份份惊喜等着你。……任意的魔法事件随时都可能发生…你可以挣得更多的魔力,甚至获得专享皮肤!
indienova.com/game/fantasy-friends
◎ 根据你自己的风格用华丽亮堂的建筑物、琼花仙草和魔法物品来装饰森林 !份份惊喜等着你。……◎ 任意的魔法事件随时都可能发生…你可以挣得更多的魔力,甚至获得专享皮肤!
indienova.com/u/ckdroid/blogread/4300
android开发的,使用感受简直根android里的太像了 下面是使用的思路:在游戏开始时,在Awake ()函数中取得数据……HP = PlayerPrefs.GetInt ("hp",50);然后在比如过关,或者需要保存数据时用如下代码保存数据
indienova.com/steam/game/2447580
《疾风猎人-福利版》上线送V10+百万钻石+无限抽奖 礼包一:钻石*1000,装备之匙*5,坐骑培养石……Steam 独家优惠【Steam专享福利】客服VX:kf525vip客服QQ:969613426客服邮箱……更有刺激藏宝图玩法,根据藏宝图提示的地址前往寻找大天使宝藏!
indienova.com/u/cfanyjr/blogread/28105
函数返回打开文件的唯一id。……函数返回要用于在文件上写入的打开文件的唯一id。……)此函数关闭打开的文本文件
indienova.com/steam/game/1041290
“梨园业火”是《灵魂筹码》的新增内容,包含一名新恶灵“幽伶”,一名新赌徒“卢弘业”,以及一张新地图“哀戚戏苑……破财消灾:陷入异常状态时,卢弘业可消耗筹码消除当前剩余异常状态的持续时间,消耗筹码数按剩余异常状态占比进行扣除……千金散去还复来,命可只有一条
indienova.com/u/cyclegtx/blogread/11375
我们可以根据id在客户端找到服务器端对应的Entity然后再修改其变化的属性attribute。……客户端客户端的工作就简单多了,只需要将实体的外观,动画,声音等,按照服务器端同步过来的状态进行显示就可以了(这里实体的状态用变量……总结缺点:根据游戏截图来看,状态同步还是十分流畅的,但是资源消耗还是比帧同步要高出几倍
indienova.com/groups/post/1226
第一步,生成初始房间根据房间在大地图里的位置,留出入口和出口,然后在剩余位置填充边框。……,还是基于这个算法设计了一个工具给关卡设计师用。……水瓶座阿斌: 标题翻译错了,应该是程序化地图设计,也就是用程序生成地图
indienova.com/u/mnikn/blogread/30802
注意:上述的例子中红线代表重叠的距离,如果你想要根据重叠情况来添加互斥力,你大概率会用到它。……或者如果重叠的程度太多了,你也可以直接用这个值来对 entity 强制更新位置。……如果我们真的发现有碰撞,我们就根据神奇的 ATan2 公式去计算 entity 的移动角度
版本:Early Access
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