算法机器人(Algo Bot)

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返回到已通关的等级寻求更佳解决方法◎ 炫酷惊艳的 3D 画面◎ 英式元素:我们又一次和《纸缘奇境……那些你可以在游戏中学到的东西) ◎ 有限语法的顺序命令◎ 如何进行程序规划(在脑海里运行代码并进行调试)◎ 变量管理◎ 函数……◎ 递归函数◎ 去除程序错误◎ 优化策略

83872309:io类游戏快速开发 3 状态同步

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我们可以根据id在客户端找到服务器端对应的Entity然后再修改其变化的属性attribute。……客户端客户端的工作就简单多了,只需要将实体的外观,动画,声音等,按照服务器端同步过来的状态进行显示就可以了(这里实体的状态变量……总结缺点:根据游戏截图来看,状态同步还是十分流畅的,但是资源消耗还是比帧同步要高出几倍

小组帖子:Eagle Island 的渐进式地图设计思路

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第一步,生成初始房间根据房间在大地图里的位置,留出入口和出口,然后在剩余位置填充边框。……,还是基于这个算法设计了一个工具给关卡设计师。……水瓶座阿斌: 标题翻译错了,应该是程序化地图设计,也就是程序生成地图

疾风猎人(疾风猎人-上线送V10,超变独家版本)

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《疾风猎人-福利版》上线送V10+百万钻石+无限抽奖 礼包一:钻石*1000,装备之匙*5,坐骑培养石……Steam 独家优惠【Steam享福利】客服VX:kf525vip客服QQ:969613426客服邮箱……更有刺激藏宝图玩法,根据藏宝图提示的地址前往寻找大天使宝藏!

超级棒球 2(Super Mega Baseball 2)

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•华丽而精致的球馆•更逼真的全新角色模型 •优化版用户界面 在线竞技: •2 至 4 名玩家(1v1……、2v1、2v2、2vCPU)•对抗性在线赛事安排•合作性在线赛季赛事(2vCPU)•专用服务器 你的球队……,你的联盟,你说了: •编辑球员姓名、外貌、装备、动画和技巧•定制球队名称、标志和队服 •打造定制规模和结构的联盟

mnikn:【译】构建一个通用的轻量级 2d 游戏引擎(part 2)

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注意:上述的例子中红线代表重叠的距离,如果你想要根据重叠情况来添加互斥力,你大概率会用到它。……或者如果重叠的程度太多了,你也可以直接这个值来对 entity 强制更新位置。……如果我们真的发现有碰撞,我们就根据神奇的 ATan2 公式去计算 entity 的移动角度

joey1258:RX学习日志.06

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corecursion是一个方法,用于根据当前状态来产生下一个状态。……一个简单的例子就是将1作为种子,并给定递增值为1的函数,可以建立1,2,3,4,5……这样的队列。……corecursion创建一个IEnumerable <int>队列可以简单的配合yield

小组帖子:RPG_Basic(29):AI优化

indienova.com/groups/post/1827

因为xaxis和yaxis已经不再是某个坐标的xy值了,如果仍然point_direction( x……脚本需要为状态movement赋值因为在移动时,我们只导入right方向上的精灵图片,这里利用sign函数……,根据实例移动方向,对对象的精灵进行水平翻转,并且更新了movement为MOVE修改函数scr_get_face

滑稽足球(Funny Football)

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对于大家来说一心二肯定是个挑战,由于两名球员会不断地变换位置,这有时会导致你试图1号球员的键位来操控……除此之外,这款游戏还为不喜欢多线操作的玩家提供了一些其他模式,如1v1、带AI队友的2v2、双人合作对抗……AI、4人2v2等

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/groups/post/100705

得到了视差贴图的函数,我们就可以把它用在虹膜上面了。……虹膜贴图的边缘部分是alpha通道的渐变完成的,我们可以指数运算控制渐变的曲线强度,从而控制虹膜边缘的硬度……MatCap贴图通常绘制的是一个球体,着色器会根据球体上的明暗面、高光和反射,为整个材质绘制明暗关系和高反光

版本:Early Access


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