小组帖子:期待视野理论与剧情设计

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个人感觉强目的/推动性的故事,如密室逃脱,侦探故事(解开凶杀案),会比较容易让玩家进入状态,因为生存/……刚去了下,姚斯还挺重要的,一般的“20世纪文学理论史”导论类书籍都有他的章节。……我个人的习惯是从导论类书开始进入一个陌生的领域。过段时间有空了,我再去了解了解姚斯吧

方程:退圈游戏一年后

indienova.com/u/asukalin/blogread/35656

(除了最后的那篇《陀翁、老、大弗,与文学的不知餍足的施虐欲》……)是因为逐渐不玩游戏了,所以对游戏失去兴趣呢……希望我会坚持做“像小说一样”的游戏吧:一本道,单线路,每个人走的流程都一样,每个人都会看到同一个结局

游戏历史上的今天:《幻想水浒传 5》

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主角的家乡,怎么看都很幻想 《幻想水浒传》的这五部作品发生在同一个世界观和时间线内,虽然情节不同,但故事和细节上也都有些联系……战斗方面本有多个模式,常规战斗就是带阵型设计的回合游戏,玩家最多可以派出六名角色站在一个 6*4……1v1 模式的对决战斗有点石头剪子布的意思,感觉主要是为了展示人物特写和对话用

黎明杀机:仇恨之链(Dead by Daylight - Chains of Hate Chapter)

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她原本只想把发生在地狱郡监狱的“爱尔兰疯子大屠杀”事件个水落石出,谁知却发现了意料之外的真相

暗黑地牢:屠夫马戏团(Darkest Dungeon©: The Butcher's Circus)

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冲击排行榜来展现你对英雄的指挥能力以及抵御不幸和暴力的能力解锁旗帜组件,用你的创造力来组装你自己的决斗纹章用新的角斗士小饰品来制定战略,在激战中战胜其他英雄斯图尔特·特伍德制作的欢快音乐主题

躺在鱼塘里:game zero 开发日志(三)

indienova.com/u/andrelive/blogread/31282

了些资料,发现两个合用的工具,噪声生成(柏林噪声和Simplex噪声)和波函数坍缩算法(头发都要掉光了

小组帖子:FPS开发寻找独立团队或者主程合作

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不过你这个描述让我想起很多年前有家公司推出过一款仿照《行星边际》的游戏《天源4591》,如果那家公司(上海同风数码)还活着,应该还挺符合你的要求的了一下

质体发育(Plastomorphosis)

indienova.com/steam/game/2459430

防止 Re.Surs 的任何暗能量释放,因此,为了避免紧急情况,每个新来者都必须接受残留暗能量辐射筛

比特果园:动物村庄 豪华版(Bit Orchard: Animal Valley - Deluxe Edition)

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오차드 : 애니멀 밸리 디럭스 에디션, 비트 오차드: 애니멀 밸리 디럭스 에디션, 比特奥

虚拟虚拟现实(Virtual Virtual Reality)

indienova.com/game/virtual-virtual-reality

设法从你的主管兹手中逃脱,因为他千方百计地想「永远」赶走你

版本:Early Access


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