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其在战斗中带来的不同表现我会留在战斗系统中去详细分析。……战斗系统的一个重要机制是林克时间,林克时间能带来一段能进行多段攻击的时间窗口,触发条件有两种,一种是完美闪避……林克时间需要消耗精力槽,因此提升精力上限对战斗也有帮助,在分析生命值/精力系统时我还会提到这点
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自己策划过游戏也做过独立游戏的开发美术略懂一点之前一直在尝试自己开发游戏也算碰过很多壁了在工作和创业上但是还是热爱游戏还是想在这条路一直坚持下去有一些资源想找一起开发的小伙伴或者一个团队坐标杭州有兴趣可以详细谈谈
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开发:杭州爱掌科技有限公司
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Carmel.Chen: @Nanakawa#1 您好啊 我们是发行,现在初步预计在杭州开设 holicgl
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♥✿坐标Base杭州滨江区->工资/社保/奖金/补贴等✿✿作为初创成员加入,能力OK者可享期权✿
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分析N64名作班卓熊大冒险中的动态音乐如何制作出来 讨论古老游戏机中预渲染背景的实现机制和其限制,具体实现游戏在生化危机……,最终幻想7和时之笛 分析2006年在GC和Wii上的《黄昏公主》中角色的眼睛效果的制作方法。……讲的是游戏中的镜面效果的制作,通过马里奥64和GTA圣安地列斯的例子分析,对于游戏开发还是很有帮助
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