小组:四六八雅思(创建人:fdsa)

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原版

会员:富立叶

indienova.com/u/wb-2687866263

富立叶(www.cilico.cn)手持终端系列产品,包含4G通讯、打印、指纹识别等不同功能产品,广泛应用于医疗……、物流快递、商超零售、制造等行业

波比的游戏时间(Poppy Playtime)

indienova.com/game/poppy-playtime

曾经是玩具制造的王者…直到一天,工厂里的每个人都消失得无影无踪。……了这个方便、最先进的工具,Playtime Co. 员工可以实现无限的成就!……以下功能清单应有助于向您展示 GrabPack 所提供的功能:• 双手握力强劲,轻松移动重物!

Heroes Raid

indienova.com/steam/game/1416800

通过混合匹配英雄之间的能力来打造你的独特玩法。突袭、建队、团队PvP单人PvP都在等着你。……深度打造牺牲你的召唤英雄,将他们的能力赠送给其他英雄,超过75个基础数据,包括元素状态修改器。……从一个闪电剑士到一个 毒箭手团队或单人PvP从突袭中解脱出来,在4v4、3v3、2v21v1的PvP

随动回旋镖:甜点专享 DLC(Boomerang Fu - Just Desserts DLC)

indienova.com/steam/game/2851830

通过《Boomerang Fu》“甜点享”DLC,开启一段遗忘丛林之旅。……面对四位令人生畏的新对手:巧克力、果冻、葡萄胡椒盐。探索充斥着精妙新陷阱的神秘庙宇迷宫。……通过《Boomerang Fu》“甜点享”DLC,开启一段遗忘丛林之旅

当我们在说 roguelike 我们在说什么

indienova.com/indie-game-news/so-what-is-roguelike-again/

区别的关键就在于它们或者是没有限制单局中玩家可用的资源,或者是没有约束单局中玩家遇到的挑战数量。……玩家在仙剑奇侠传游戏中一直重复刷初期的小怪提升等级刷出了本来应该大后期才点出的超强技能,对他而言接下来游戏中的许多挑战将像开了修改器一样变得索然无味了……根据在资源挑战两个维度中有限-无限的区别,我们可以画出下面的象限图:将这个图经典的巴图模型(Bartle

dancingjuste:当我们在说roguelike我们在说什么

indienova.com/u/dancingjuste/blogread/28700

区别的关键就在于它们或者是没有限制单局中玩家可用的资源,或者是没有约束单局中玩家遇到的挑战数量。……玩家在仙剑奇侠传游戏中一直重复刷初期的小怪提升等级刷出了本来应该大后期才点出的超强技能,对他而言接下来游戏中的许多挑战将像开了修改器一样变得索然无味了……根据在资源挑战两个维度中有限-无限的区别,我们可以画出下面的象限图: 将这个图经典的巴图模型(Bartle

叽咪叽咪:世嘉出品的又一碗带着情怀的冷饭

indienova.com/u/gimmgimm/blogread/2855

一般般吧,本身游戏也没太多配乐……游戏系统方面,武器上,主角能携带三把武器(武器都是直接变形出来的)两种手雷……强化会提高射速、弹药量、威力等,当一把武器子弹满载后,再次拾取该武器,即可升一级,或者战场上有升级点,升级目前手持的任意武器……最后,游戏个收集的,就是能找到各种小金人,打一枪就行,我反正没找到几个……也不知有啥

痛苦攀岩(Painful Climbing)

indienova.com/g/painfulclimbing

每次游戏初始,两位肌肉猛男都有十件“衣服”,比如兔女郎头饰,超短裙,深V吊带,网袜。。。……游戏其他小游戏比起来最大的区别也是游戏里面可以刷弹幕,每次玩家游戏结束后,都可以在自己死亡的高度留下自己的遗言……那么点费脑子 那么点小魔性 独立游戏 像素游戏 益智游戏 恶搞 弹幕 恶趣味 基佬 开发团队

开发者说:为什么我一个人花了 5 年光阴做了《拯救世界特别小队》

indienova.com/indie-game-development/why-i-spent-5-years-making-signal-decay/

大学本科时期正是 DotA 的流行时期,这游戏要学的东西太多了,不然玩起来真的很挫败。……如何让不同的玩家打出各种独特的场面并且像故事一样被记住? 是我思考得最多的问题。……比方说你们穿着隐形斗篷,拿着离子刃,悄无声息地抹杀敌人于无形;也可以人手一把喷子,火力解决问题

版本:Early Access


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