芒苔:《怪谈》开发记录(02)

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然后再重新绘制一下蒙皮权重,会看起来自然一些,但是依然会感觉特别劣质第二种,加上人物动画,在动画物理引擎烘焙……通过序列转成fbx动画导入unity的,效果还蛮棒的但是容易在动画切换中出现“失真”感,比如说移动中突然停下来……理论上应该按照惯性继续往前一段距离,然后回摆,但是无论是动画切换或者过渡都无法实现这个效果,因为这类动画是之前就烘焙好了的

开发日志:《怪谈》开发记录(02)

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然后再重新绘制一下蒙皮权重,会看起来自然一些,但是依然会感觉特别劣质第二种,加上人物动画,在动画物理引擎烘焙……almbic 通过序列转成 fbx 动画导入 unity 的,效果还蛮棒的但是容易在动画切换中出现“……理论上应该按照惯性继续往前一段距离,然后回摆,但是无论是动画切换或者过渡都无法实现这个效果,因为这类动画是之前就烘焙好了的

小组帖子:LD52 a farmer and his fields, bound together

indienova.com/groups/post/102210

LD链接游戏试图描绘一个农民无法逃离他的土地,为了温饱只能进行重复劳作、一辈子和土地绑定在一起的图景

Sign:不是小游戏的小游戏——精灵之息2

indienova.com/u/ccx01/blogread/23404

现在这是磨平衡的结果,我也不知道这个结果是好是坏。……而且总觉得故事模式无法达到让人『重复游玩』的目的。……————2020.2.4想要在这个假期完成整个游戏,但是却不知道该做什么……烦躁

会员:迷物组(T.UMA)

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我们沿思为途,秉心为炬,探索曾在无数人梦境留下瞬息残影的未知生物,记录并为你们重现它们令人颤栗却又引人神往的迷蒙之形……认证:成都迷物文化科技有限公司

怨宅 3(THE JUSOU 3)

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※如果玩这个游戏发生任何现象,请自行负责。……在即将毕业的高三夏天,姐姐从学校屋顶跳下了我无法接受这样的事实,不知道为什么姐姐要自杀,为什么她必须结束自己的生命一年过去了……......几天前,在鞋柜发现的一封“你想知道的事情......

小组帖子:微信小游戏接入和文件管理

indienova.com/groups/post/2171

1.由于项目以前是3d和2d两层canvas在dom树混合,这里不得不去把2d用贴图形式 渲染到3d……5.这里不一致的表现很多,遇到已微信上的实际内容为准 所以多用微测试,千万别以为在模拟器好了,微就好了……但是在微信里,只有图片能通过image.src的方式加载,其他资源无法通过XMLHttpRequest

魔法门 6:天堂之令(Might and Magic VI: The Mandate of Heaven)

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在《魔法门之英雄无敌 II:延续的战争》故事结束 7 年。……由于罗兰德国王失踪,摄政王威尔伯·汉弗辅佐罗兰德的儿子——王子尼古拉·艾恩法斯特统领王国。……另外还有一封,是赞诺菲克斯写给舒尔曼的,游戏中称“第六封”,游戏开始时即存在行囊之中

虚幻引擎应用实例分享(二): 委托的介绍和使用

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这时,玩家受到伤害,生命值下降了,UI 却还不知道 Manager 的值已经发生了变化,简单粗暴的做法是……当绑定一个委托时,执行调用多播委托多播委托可以绑定多个函数,不能有返回值。……Multi-Cast DelegatesAdd() 绑定单个函数AddStatic() 绑定 C++

小组帖子:【找程序组建团队】一起做pc游戏

indienova.com/groups/post/100850

发起:一 我和朋友一起准备搞个成都线下团队,项目预期1年,上架steam。……希望想做自己东西、想搞初创团队的程序,欢迎联系QQ:738549871 一: 长期有效 一: 长期有效

版本:Early Access


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