《跳跳小子》开发日志 03 — 完成前两世界和参加比赛

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还有一些比如每个关卡一个关卡 ID 搭载在一个 Monobehavior 脚本,也是需要一个关卡来就比较麻烦……这样一波操作后,就可以把主要精力放在游戏关卡搭建上面而不用常常一些机械重复的事情。……但是到了 Steam 就比较复杂了,具体我也不清楚,过往我也只是玩主机掌机,Steam 于我也是玩些小开发者的游戏

小组帖子:2D恐怖风格派对游戏寻求美术

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目前团队成员两人,都是大厂游戏部门的在职程序,商业游戏腻了想试试自己喜欢的玩法。……技术能力可以保证。……联系方式:微 13260321866 或者 QQ 906269996,欢迎加好友详谈 白白: 后期需要音效设计师

小组帖子:音乐制作人寻找合作者,可提供免费的游戏配乐

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基本风格都能拿捏)之前也有尝试过独立开发,但由于时间与精力限制项目搁浅,但是心里还是一个游戏的梦现在我想通过为独立游戏制作者……不知道你感兴趣。……你的意向我看到了,第一个要求,如果demo顺利制作完成,等我完成留学申请,我会继续下去,制作成一个完整的严肃游戏

无有时代:电子游戏,社区艺术,社区营造

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电子游戏,社区艺术,社区营造,这三个东西能有交叉点?他们之间联系或者可以有联系?……可我最想的还是游戏,等我哪天赚够钱了直接支教也可以呀!……问题来了,电子游戏,社区艺术,社区营造,这三个东西能有交叉点?他们之间联系或者可以有联系

FlorenShaw:可以用蹩脚的方式读取配表了

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并通过该软件自动生成C#类使用litjson来读取json,遍历了整个表格的内容弄完感觉其实挺简单的,能够用这个很多事情了……,但是在不会读json的时候真的是心头大患至于在此基础litjson来实现其他需求,目前想不到具体场景……,个人能力也不允许这么,就先忽视掉了- 可能长期都会是这种日记式的更新,好好学点东西总是好的

小组帖子:不知道大家有没有玩《异度神剑2》呀?

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明明做个教程页就好了,之前有很多出色的例子,为什么搞了一堆还是很烂……不好就别学别人省纸质说明书的钱了好吗……但我希望以后的更新里能把地图系统一下,加个缩放功能这么难吧?……MrUp: @方程#2 一代我刚开始补,而且最近没什么时间……不过3DS玩感觉画面还是糊了些

小组帖子:疯王子是从什么时候开始冒险的

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如果不做游戏,我也想不出其它什么爱的事,只有这个我喜欢,更重要的是,我那么一点信心可以做成。……但你要问问自己你的条件能送你到多远,家里人健康,他们工资养老多大本事就做多大事。……比如给一个游戏存档,更方便了。但这个开发者说不好,价值。但实际上游戏加了存档就是更方便了啊

热心人士:《命运之子》(DESTINY CHILD)游戏日志(一)

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音乐谈不非常吸引笔者,由于笔者是JAZZ控,所以成功被BGM洗脑了。……我想尝试找到是否有关闭这个提示的选项,但是并没有找到。也许了一个好友后就不会提示?……其它想法这个游戏可以靠爱玩下去

GuiGui:《前境》开发日志02:主画风确定

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原因非常程序猿:小游戏本身性能开销很小,所以可以腾出更多系统资源给特效表现。……于是我最初脑海中的画面大概是这个样子的:但是一来,连我这个程序员都能隐约感觉到这种画风的俗套和无趣;二来……于是我把原来的白色背景换成了纯黑色,然后躺在床上想画面到底应该怎么

聊一聊解谜游戏的设计(一):解密游戏的三个维度

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我希望自己能够几款满足自己幻想的好游戏,但是自己的执行力却令自己汗颜。……但是纪念碑谷里面一章很多场景。……机械迷城里,事件锁链的关系比较复杂,但是还是可以分出来,哪些任务可以单独,哪些需要放在一起,谁是谁的条件

版本:Early Access


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