indienova.com/u/yexueyu/blogread/7469
其实工具类产品的商业化有很大难度,手机卫士这两年做了很多有力的探索,我们找到了一些工具类产品的变现好的方法……而且快视频也是360去年年底开始发力一个产品,今年也开始有一些商业化的合作的尝试在开始做,这方面他的日活月活数量相对比较惊人……大家也不用担心投放起来会很麻烦,我们有一个很简单的、用一个创意传下来可以把所有的尺寸覆盖全的创意的解决方案
indienova.com/groups/post/102556
近几年游戏行业红利消失,人口红利、产品红利、流量红利消失,买量获客成本提升,市场的竞争将变得更加激烈,……在我看来用心做好产品,制作出优秀的作品,才能提供给用户更好的选择,比较喜欢策略类游戏,希望做出有内容好玩的游戏……您想加入独游开发组嘛,我需要 天路: @elfstudio#1 可以聊一下哦 ccluck1994: 有兴趣吗
indienova.com/groups/post/11235
发起:IANXMATE 大佬们,我第一次用这个软件做游戏,但出现了以下情况,请赐教!……BloveStorm: 这个是测试运行出现的提示吗?……顺子: 有一种可能是环境变量的配置问题 whatrobin: 嗯,这个问题,我也遇到了,是在运行或者调试时出现的
indienova.com/u/ddbrothers/blogread/4329
如果会画画就不会是今天的地步,两个男人陷入了深深的思考。……绝望的男人们把眼光转向了外包,未知的领域让他们充满了好奇和怯惧。……心得2:个人项目就别找啥外包了,你不知道微元素吗?
indienova.com/game/hello-neighbor-2-late-fees
用《你好,邻居!2》- 滞纳金 DLC 来丰富你的游戏体验。 你有听说过有关渡鸦溪镇图书馆的传闻吗?……他们说那里的图书管理员不让任何人进入某个限制区域。……会不会那里面有一本书记载着镇上所有奇怪谜团的答案呢?
indienova.com/steam/game/3216670
你必须操纵这个男人,引导他到“他应该去的地方”。两种模式《单调的日子是》有两种模式可以玩。……·结束结局有四种类型: ●选择“变化”时第一轮和第二轮的结局。 ……・结束 有四种基本结局,但也有一些未在成就中指定的结局
indienova.com/u/gadqq/blogread/12061
但是有一点需要注意,战斗跑酷和传统跑酷是有天然鸿沟的,战斗跑酷是迎难而上,传统跑酷则需要全部躲避,这是完全相反的……阿枪:“当时用‘爱’来概括是为了和‘爽’相对应,如果要更细致的说,我认为叫做‘私货’更贴切。……概括的说我们面对的所有困难,最终都是用‘热爱’和‘耐心’解决的,毕竟制作游戏的困难太多太多了
indienova.com/game/soulestination
“魂之归宿”是一款融入了 meta 元素的魔塔(固定数值策略 RPG)游戏,玩家需要操控作为救世主的洛薇……少女洛薇被召唤到世界“卡拉多雷”,并被告知她是这个世界新的救世主。……接受了拯救世界重任的洛薇,启程前往世界北部的圣域
indienova.com/u/gadqq/blogread/25238
你的游戏缺技术支持吗?缺研发资金吗?缺流量PR吗?……就比如近几年来开始复苏的武侠和仙侠题材游戏,除了有像《剑网3》《天涯明月刀》等头部厂商的产品之外,也有像……本次大赛将继续以“创意”为首要标准,寻找在游戏玩法创新或细分领域探索里有突出表现的产品
版本:Early Access
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