Esther的游戏手札:#81~85

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听到第二种说法,盯着吸引力女人面孔时间不变,但是吸引力的男人面孔不再引起他们注意。……试图演化来解释审美的想法很有意思,这个例子也确实有些道理,而且,审美的演化预设是既可以正着,也可以反着用的……我很好奇,当“游戏化”的产品越来越多、越来越普及,用户是否也会随之分化和迁移,形成一个相对独立新市场呢

yexueyu:360商业产品事业部运营总监赵卓强在GMGG演讲

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其实工具类产品的商业化很大难度,手机卫士这两年做了很多有力探索,我们找到了一些工具类产品的变现好方法……而且快视频也是360去年年底开始发力一个产品,今年也开始一些商业化合作尝试在开始做,这方面他日活月活数量相对比较惊人……大家也不用担心投放起来会很麻烦,我们一个很简单一个创意传下来可以把所有的尺寸覆盖全创意解决方案

小组帖子:10年游戏程序,想成为数字游民?欢迎大家一起讨论

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近几年游戏行业红利消失,人口红利、产品红利、流量红利消失,买量获客成本提升,市场竞争将变得更加激烈,……在我看来用心做好产品,制作出优秀作品,才能提供给用户更好选择,比较喜欢策略类游戏,希望做出有内容好玩游戏……您想加入独游开发组嘛,我需要 天路: @elfstudio#1 可以聊一下哦 ccluck1994: 兴趣

小组帖子:无标题

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发起:IANXMATE 大佬们,我第一次这个软件做游戏,但出现了以下情况,请赐教!……BloveStorm: 这个是测试运行出现提示?……顺子: 一种可能是环境变量配置问题 whatrobin: 嗯,这个问题,我也遇到了,是在运行或者调试时出现

DDBrothers:外包记

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如果会画画就不会是今天地步,两个男人陷入了深深思考。……绝望的男人们把眼光转向了外包,未知领域让他们充满了好奇和怯惧。……心得2:个人项目就别找啥外包了,你不知道微元素

你好,邻居 2:滞纳金(Hello Neighbor 2: Late Fees)

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《你好,邻居!2》- 滞纳金 DLC 来丰富你游戏体验。 你听说过有关渡鸦溪镇图书馆传闻?……他们说那里图书管理员不让任何人进入某个限制区域。……会不会那里面有一本书记载着镇上所有奇怪谜团答案呢?

单调的日子是...(Monotonous Days Are...)

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你必须操纵这个男人,引导他到“他应该去地方”。两种模式《单调日子是》两种模式可以玩。……·结束结局四种类型: ●选择“变化”时第一轮和第二轮结局。 ……・结束 四种基本结局,但也有一些未在成就中指定结局

腾讯游戏学院游戏扶持:斩获金翎奖 《刀光与少女》手游研发历程分享

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但是一点需要注意,战斗跑酷和传统跑酷是天然鸿沟,战斗跑酷是迎难而上,传统跑酷则需要全部躲避,这是完全相反……阿枪:“当时‘爱’来概括是为了和‘爽’相对应,如果要更细致说,我认为叫做‘私货’更贴切。……概括说我们面对所有困难,最终都是‘热爱’和‘耐心’解决,毕竟制作游戏困难太多太多了

魂之归宿(Soulestination)

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“魂之归宿”是一款融入了 meta 元素魔塔(固定数值策略 RPG)游戏,玩家需要操控作为救世主……少女洛被召唤到世界“卡拉多雷”,并被告知她是这个世界新救世主。……接受了拯救世界重任,启程前往世界北部圣域

GWB-腾讯创意游戏合作计划:缺发行缺资源怎么办?这场专属于游戏人的赛事都帮你准备好了

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游戏缺技术支持?缺研发资金?缺流量PR?……就比如近几年来开始复苏武侠和仙侠题材游戏,除了像《剑网3》《天涯明月刀》等头部厂商的产品之外,也有像……本次大赛将继续以“创意”为首要标准,寻找在游戏玩法创新或细分领域探索里突出表现的产品

版本:Early Access


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