茸雪(Tiny Snow)

indienova.com/steam/game/1002560

这是自由感情,还是被操纵爱?……===Story===基因编辑和药物技术进步产生了一种神奇技术:能让一个人喜欢另外一个人技术我和……是被操纵的欲望,还是两个被夺走灵魂?一切都由你决定。Feature 成就系统。 多结局分支

阿斯塔托斯(Astatos)

indienova.com/game/astatos

在连线竞技游戏中和各路英雄携手加入波澜壮阔冒险,于锋芒尽显的卡牌对决中左右分崩离析国度命运。……在信仰与欲望交织两难中,投出决定未来一票。……幕间环节是和同伴们拉近距离好机会,也可能对今后事件产生深远影响

李农民:关于写剧情的一二三:大纲拟好了,开始动笔!

indienova.com/u/linongmin/blogread/32910

你作为创作者,总得承受这种东西……然后再判断他们说的有没有道理,自己要不要改,怎么改等等……那种总是能看出来优点……你有创意有想法有表达欲望这很好,但是……在贡布里希《艺术故事》,导论:论艺术和艺术家中——在我们博物馆里……他们总是害怕一旦承认自己喜欢那种似乎过于明媚悦目或动人作品,就会被认为是无知之辈

GWB-腾讯独立游戏孵化器:如何做出让玩家“一看就懂,一玩就会”的新手引导

indienova.com/u/gadqq/blogread/30964

“感到寒冷”,当玩家产生了“御寒”游戏目标后,再让有“保暖”效果教学内容出现,玩家自然而然就会主动聚焦教学内容……,此时玩家获得这些反馈,就会使玩家认可冲刺行为价值感,从而产生冲刺功能像“英雄”一样,拯救了原本会浪费在赶路上时间……2-3次练习《塞尔达传说:旷野之息》在练习过程中间,会额外穿插1-3次可选挑战型练习导哥:“学而不思则

如何做出让玩家“一看就懂,一玩就会”的新手引导

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“感到寒冷”,当玩家产生了“御寒”游戏目标后,再让有“保暖”效果教学内容出现,玩家自然而然就会主动聚焦教学内容……,此时玩家获得这些反馈,就会使玩家认可冲刺行为价值感,从而产生冲刺功能像“英雄”一样,拯救了原本会浪费在赶路上时间……“学而不思则,思而不学则殆

我试图相信的她的谎言(Her Lie I Tried to Believe)

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由于他甚至不知道原因,蒂姆一直对她感到憎恨。这可能是因为她眼睛。可能是因为她笑容。……面对这突如其来变化,蒂姆别无选择,只能继续前行,并最终适应了枯燥而富有成效生活方式,甚至忘记了他内心曾经怀有的那种敌意……《我试图相信谎言》是一部短小精悍小说,讲述了一个男孩一生中持续仇恨,由此产生的破坏性关系,以及他不得不面对直接后果

美臀外卖(Takeout food)

indienova.com/steam/game/887670

各色美丽寂寞女性,职业女性,餐馆老板娘,美丽留学生。在这欲望的都市里,却充满了寂寞,渴望被人填满。……这是一款文字类GALGAME游戏 漫长暑假开始了。……不禁让我对以后生活产生期待

开发者说:“坂野马戏”的炼成,游戏中导弹制导的一种设计思路

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这样用不了多久导弹指向就会在另外一侧偏出,这时又会启动相反转向过程。……这样导弹就会在目标的大致方向上来回修正角度产生波浪形前进形态。……另外在一些随机时间点给飞弹运动状态随机改动一下产生“大跳”效果

千水:关于去显性选择的思考和应用

indienova.com/u/1000water/blogread/8229

只要有选项,玩家就会判断选择后结果,而这种判断,就会打断沉浸时情感。……度环境下挖矿,是不是有人权,有没有越界,是不是值得。……在现实生活中,很多时候是我们意识到了,才会产生选择思考

霓虹序列(Neon Echo)

indienova.com/steam/game/2321210

3个局外养成通道,3套难度设计等传统肉鸽要素基础上, 升级美术画风提升感官体验,设计多个角色增强扮演欲望……通过多个build系统搭配,产生奇妙连携反应,让战斗更加多样。……节拍,技能将产生意想不到变化;当玩家进入“霓虹状态”,BGM会替换成节奏更强烈电音

版本:Early Access


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