方程:随手记 2017/08/20

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巫师系列似乎在目前看来是感觉上最好,每个选项都带来有差异回报,各个回报价值差别也不大,女儿当皇帝或女儿当狩魔猎人或选择不爱女儿……,于是才渐渐将道德议题从柏拉图泥淖中解救了出来,针对“善恶”本身反思留位于道德哲学、逻辑学与元伦理学……未必人人都知道什么是量子塌缩和希尔伯特空间,但人人都知道什么东西是善什么东西是恶,却没有人敢说自己知道善恶是什么

碎片谜题(Puzzle Pieces)

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快节奏游戏,会考验你反应能力。……Puzzle Pieces 是益智游戏创新之作,带来了一些新的东西。……你可能听说过益智逃脱游戏或益智格斗游戏,但你有没有听说过益智匹配游戏,不是刻板 3 消游戏?

小组帖子:强力推荐给求写剧情的朋友,沟通技巧的反面思考

indienova.com/groups/post/32856

争论或者互喷核心问题就是拍卖过程中有没有托在抬价,以及毛货有无瑕疵。……微商手中毛货通过视频直播方式介绍给拍卖群中潜在消费者,群里少则30到50,多则几千,有几个是买家几个是托很难判断……(不再买新货,还在群里转闲置就会被踢出群,好新来买主更容易被操控)我觉得这个段子非常经典,如果隐去所有背景介绍

dlgame:强力推荐给求写剧情的朋友,沟通技巧的反面思考

indienova.com/u/dlgame/blogread/18984

争论或者互喷核心问题就是拍卖过程中有没有托在抬价,以及毛货有无瑕疵。……微商手中毛货通过视频直播方式介绍给拍卖群中潜在消费者,群里少则30到50,多则几千,有几个是买家几个是托很难判断……(不再买新货,还在群里转闲置就会被踢出群,好新来买主更容易被操控)我觉得这个段子非常经典,如果隐去所有背景介绍

废品收集者(Scrap Collector)

indienova.com/steam/game/2931600

探索“探索 "卡可以您搜索区域内资源、敌人甚至随机遭遇敌人!……小心谨慎,因为有些东西还是不找为好。战斗将玩家卡或机器卡放在敌人身上就会自动战斗。……与虫子、敌人和其他许多东西战斗。通过与机器组队对抗敌人,可以提高战斗胜率

superdog:【开发日志】【美工】【2019.3.9】游戏LOGO封面的第一版设计完成

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目前初版暂定于此,主要是还是我不会画画。。。。。画了一晚上,参考了很多资料,我快疯了。。……还是很难特别是人物绘画作为初版LOGO还缺少很多的东西比如英文标题,我还打算在画面的右边再加个人……,画面生动起来,还有比如studiologo,游戏logo将会在右上角出现,另外还有背景颜色设计

Determine:一个梦想着做游戏的二逼青春期少年

indienova.com/u/ahoy/blogread/1123

而梦想这东西啊,当时出来也是很空洞,“从小坚持到现在梦想”这种经常在动漫、小说里出现励志情节,……后来上了初中又迷恋轻小说,便“我要写轻小说!”,虽然是尝试写过一些东西,但最后热情还是没有了。……那时候有没有一点浮躁呢,已经记不起来了。但我想我会调整一下心态,重新燃起激情

Resolutiion 艺术对话

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我记得我们刚开始时候你要六帧走路动画而我坚持要 8 帧。……你认为我们有没有作出足够工作,让我们与《超光浪客》有所不同?……比方放一丛蘑菇,我会专门为那一处地点绘制粘液流在墙上痕迹,它更为生动

远在天国的JJ:Resolutiion艺术对话

indienova.com/u/%25E8%25BF%259C%25E5%259C%25A8%25E5%25A4%25A9%25E5%259B%25BD%25E7%259A%2584jj/blogread/26159

我记得我们刚开始时候你要六帧走路动画而我坚持要8帧。……你认为我们有没有作出足够工作,让我们与《超光浪客》有所不同?……比方放一丛蘑菇,我会专门为那一处地点绘制粘液流在墙上痕迹,它更为生动

越陌丶度阡:《挂机塔防》策划设计

indienova.com/u/zekehuang/blogread/23226

自己喜欢塔防,喜欢挂机,想想有没有塔防+挂机游戏呢。……策划设计暂定为安卓竖屏(当初有位前辈,最容易操作游戏就是单指操作,一个手机游戏想要吸引人,最重要一点是操作简单……最重要是。技能树、技能石,强化啊之类这些花里胡巧的东西我都没做过,不会做

版本:Early Access


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