猎杀:对决 - 小子(Hunt: Showdown - The Kid)

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阿巴顿家这个男孩很能捣乱,五岁就开始偷东西。考虑到他家里人品行,也就不奇怪了。……他这对手枪射出每一发子弹都能让他回忆起兄姊音容笑貌,他们形象鲜活地活在自己记忆里。……在河口,这些东西总能把一切都扭曲成邪恶,让人啼笑皆非

Espen Aarseth:发现游戏的意义

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游戏会造就一个更好的人,还是暴力性游戏会使变得暴力?……你父母、男女朋友有没有跟你你应该少玩点游戏,但没有成功?……如果孩子玩这个游戏,他们会读这些东西,当然65000条不一定全读,但也已经很多了

RemJack:传统电子游戏与氪金游戏的理念之争:你也配叫游戏?

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但究竟是什么确切的东西“老玩家”们如此抵触呢?……简单地,就是增加游戏中无趣部分。……(然而最近开罗走上了氪金游戏不归路)那么,氪金游戏这种设计有没有除了赚钱之外存在意义?

jagttt:让人眼前一亮的游戏设计 - Warframe 里的 Mastery Rank

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Warframe 如何通过全局等级设计来游戏里内容变有意义 尝试简短介绍个人认为一些新老游戏里面让人印象深刻……我觉得 Mastery Rank 算是一个挺激进做法,而且字面上看上去也有点让人反感。……但实际上玩起来感受上这个是会让人更有动力刷下去,而且 Warframe 本身素质非常过硬,总体效果上就挺棒

小组帖子:有没有靠谱的美术一起来开发小游戏?

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我先简单说一下情况:1有没有小伙伴(会美术,会unity程序,会策划等)想一起搞事情做点小游戏?……2我这里也有点会各种(美术,程序等),但有些也很需要(比如美术有些不会画)3目前有一些想法主要有两个方案……QQ我会加你们细说谢谢 飞翼凌印: 策划一枚?

茶多酚:深渊经理 开发日志#9 2019-02-09

indienova.com/u/teapoly/blogread/11973

允许玩家“我全都要”,就少了取舍策略深度不让玩家“我全都要”,玩家就会不爽 自上一篇开发日志以来做了什么大乱斗用……想要允许玩家“我全都要”,就少了取舍策略深度,不让又会让人不爽,所以加了不计入图鉴随机生成的东西。……物品随机名字好蛋疼。希望大家能接受锐利之弓这样的东西

会员:在木(Atwood)

indienova.com/u/dadandmum7

不了解游戏的人爱上游戏,了解游戏的人思考游戏。现就读于USCIMGD项目。……认证:《蒲公英》开发团队,indienova 撰稿

四常:剖开() No.2

indienova.com/u/1843556053/blogread/34922

看到痞子拍完EVA TV版结局后看到网络上不解评论和人身攻击评论开始自暴自弃时,不敢说感同身受毕竟还没做出像样的东西……痞子做动画是一个观众理解他过程,或者EVA是理解痞子桥梁。……痞子说人最好创作阶段是35岁左右,那看来还好,我还有11年时间

jagttt:让人眼前一亮的游戏设计 - 片道勇者的在线世界

indienova.com/u/jagttt/blogread/3711

One Way Heroics 里简单”在线活动“设计 让人眼前一亮游戏设计 - 片道勇者在线世界尝试简短介绍个人认为一些新老游戏里面让人印象深刻……对于这个东西很轻易跟“骗钱”联系到一起,不过我现在到觉得这个的确有他道理,单纯站在玩家角度讲好活动设计可以游戏有一种……“活着感觉”,让人能更愿意花时间关注和玩

Gris:如果你对它不满意,可能是它还不够不 Platformer

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还得解谜什么Gris 还不够不 Platformer,以至于让人有些困惑,像丢失声音少女的确令人费解……What if实话说,Gris 不乏让人倒吸一口凉气惊艳,尤其进入游戏那一刻,但越向前走反而越乏力……我倒并不期待它着力于传递什么情感,但一眼看上去仿佛动画短片它在这一点上止于概念——我得到的东西似乎并没有曾经

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