indienova.com/game/hunt-showdown-the-kid
阿巴顿家的这个男孩很能捣乱,五岁就开始偷东西。考虑到他家里人的品行,也就不奇怪了。……他说这对手枪射出的每一发子弹都能让他回忆起兄姊的音容笑貌,让他们的形象鲜活地活在自己的记忆里。……在河口,这些东西总能把一切都扭曲成邪恶,让人啼笑皆非
indienova.com/u/remjack/blogread/3632
但究竟是什么确切的东西,让“老玩家”们如此抵触呢?……简单地说,就是增加游戏中无趣的部分。……(然而最近开罗走上了氪金游戏的不归路)那么,氪金游戏这种设计有没有除了赚钱之外的存在意义?
indienova.com/u/jagttt/blogread/3961
Warframe 如何通过全局等级设计来让游戏里的内容变的有意义 尝试简短的介绍个人认为的一些新老游戏里面让人印象深刻的……我觉得 Mastery Rank 算是一个挺激进的做法,而且字面上看上去也有点让人反感。……但实际上玩起来感受上这个是会让人更有动力刷下去,而且 Warframe 本身素质非常过硬,总体效果上就挺棒
indienova.com/groups/post/33688
我先简单说一下情况:1有没有小伙伴(会美术,会unity程序,会策划等)想一起搞事情做点小游戏的?……2我这里也有点人会各种(美术,程序等)的,但有些也很需要(比如说美术有些不会画)3目前有一些想法主要有两个方案……QQ我会加你们细说的谢谢 飞翼凌印: 策划一枚?
indienova.com/u/teapoly/blogread/11973
允许玩家“我全都要”,就少了取舍的策略深度不让玩家“我全都要”,玩家就会不爽 自上一篇开发日志以来做了什么大乱斗用……想要允许玩家“我全都要”,就少了取舍的策略深度,不让又会让人不爽,所以加了不计入图鉴的随机生成的东西。……物品的随机名字好蛋疼。希望大家能接受锐利之弓这样的东西
indienova.com/u/dadandmum7
让不了解游戏的人爱上游戏,让了解游戏的人思考游戏。现就读于USC的IMGD项目。……认证:《蒲公英说》开发团队,indienova 撰稿人
indienova.com/u/1843556053/blogread/34922
看到痞子拍完EVA TV版的结局后看到网络上不解的评论和人身攻击的评论开始自暴自弃时,不敢说感同身受毕竟还没做出像样的东西……痞子做动画是一个让观众理解他的过程,或者说EVA是理解痞子的桥梁。……痞子说人最好的创作阶段是35岁左右,那看来还好,我还有11年时间
indienova.com/u/jagttt/blogread/3711
One Way Heroics 里简单的”在线活动“设计 让人眼前一亮的游戏设计 - 片道勇者的在线世界尝试简短的介绍个人认为的一些新老游戏里面让人印象深刻的……对于这个东西很轻易的跟“骗钱”联系到一起,不过我现在到觉得这个的确有他的道理,单纯的站在玩家的角度讲好的活动设计可以让游戏有一种……“活着的感觉”,让人能更愿意花时间关注和玩
版本:Early Access
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