indie talk #1:独立游戏有没有可能让玩家走向户外?

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最后吐槽下,独立游戏能不能让走向室外这个命题很奇怪啊,要在资源技术极其有限情况下做出游戏让人走出户外……傅真Janus小林正雪 GO:由于我是侦探推理骨灰,在这抛砖引玉些构思:直以来侦探推理的东西都有种很神秘而且人心跳加快气氛……至尊小夜猫像GPS定位这类的确可以让人出户,解决了很多“宅”问题

内瓦丛林之歌(Neversong)

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很久以前,有个名叫皮特小男孩昏迷地睡着了。当他睁开眼睛时,发现自己陷入了噩梦。……快来探究竟吧。用值得信赖棒球棒,挑战老板、怪物和长大后僵尸。领略令人惊叹钢琴曲。……你那些儿时伙伴显得有些古怪,而宠物鸟值得你信赖,与他们起去探险,了解你最近昏迷的真相

聊聊《太吾绘卷》和螺舟工作室:宛渠之民的幻想武侠世界

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再做自己喜欢的东西”,但,我自己看到结果,大部分,无论是否获得了他们想要积累的东西,后面那步……我个人喜欢那些内容考究,能够让人开动脑筋,甚至是大开脑洞游戏,比如文明系统、P 社游戏、龙与地下城题材游戏甚至是桌游我也非常喜欢……,这些或多或少都影响了我对游戏追求——希望自己游戏,也是丰富、有深度、能让边玩边想到许多有趣东西的游戏

曲多多版权音乐:攻略秘笈:剪辑无从下手?这样做“剪”遍天下无敌手

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看看原始拍摄素材有没有拍坏或是拍漏,或是有些不了解专业领域,都可以尽快与导演、编剧等进行沟通。……: 幽默:跳跃节奏、调皮小号和欢快钢琴都是影视综配乐中常用幽默元素,诙谐幽默配乐让人感觉到了拍摄现场……没错,这都要归功于那紧张、悬疑配乐,低沉气氛配上诡异旋律,让人感觉危险也朝自己走来

Unite 2019 Shanghai:《不可思议之梦蝶》从 PC 版移植到 Nintendo Switch 经验分享

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90 秒左右,你可以做些载入动画什么,这个时间还是太长了,没有办法忍受,我们只做东西就变成了……合并 Mesh 之后有个结果可以场景变得非常大。……后来通过项目经验开始关东西,最后排除发现是第三方插件问题,就可以折半查找,关掉之后看有没有问题用快速查找来看有没有问题

Resolutiion 艺术对话

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《猴岛诅咒》动画是我们的当时梦想质量标准,但当时美术只有我,所以开始知道没戏。……在制作《Resolutiion》地图时候你老是我“做层细节然后先加进游戏”这样干活,我开始也不适应……你认为我们有没有作出足够工作,让我们与《超光浪客》有所不同?

锚点:封锁区(Anchors: Blockade Zone)

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毕竟,人一旦失去理智容易看到些奇奇怪怪的东西,不要惊讶,也许那就是真相呢!……我们力求您感受到 2d 射击快感,您感受到真实射击体验。……多达上百种枪械配件,您自由改造专属武器!

小组帖子:童年游戏和滤镜

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前几天我玩了会儿GB瓦里奥大陆(马力欧大陆3),没想上手停不下来。……仙剑武侠之类在我看来就像是外星的东西、与我无关啦。……“童年滤镜”意思就是会倾向喜欢他小时候喜欢的东西吧?

Lefland:芙兰和游戏 #01

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可是就像突如其来灵感样,我也会突如其来遗忘。抓不住随它而去吧。……看过了些文章,看到了些孩子被拐故事,想要把故事做进游戏,更多的人感受当事复杂情感。……悲伤不是种短暂感觉,它像毒雾,腐蚀人的神经,直到最后,千疮百孔,无声沉默

小组帖子:《萌宠消消乐》开发历程分享

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程序技术层面,无非就是用到Unity2D开发的一东西和消除相关算法,数据结构和存储。……关于些本地化相关的东西,以后再专门写下)。……(转发自:原日志地址) Lyw Studio : 之前也是做vr方向,给我把我晾那里,后来离职了

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