小组帖子:一些游戏玩法设计说的人多了,貌似就变成正确的东西

indienova.com/groups/post/11249

发起:狄学长shrekshao 最近突然有这种想法:总觉得很多策划游戏说的设计,玩法,要素都不离游戏好玩的本质的东西有些距离……不知道大家有没有类似的感觉。。。……“语言”进行纯粹的“文字表达”,而去月球连“语言”都架构得不清不楚,玩家所做的只是一堆无意义的按键,一些人物走动

恶魔城:血族(Castlevania: Bloodlines)

indienova.com/game/castlevania-bloodlines

为了自己的叔父复活,伊莉莎白在欧洲收集死者的灵魂。……这个棉若桃李心如蛇蝎的女子设计了一个恶毒的计划:他指使塞尔维亚人在萨拉热窝刺杀了奥匈帝国的皇储斐迪南大公夫妇

地下城 4:豪华版(Dungeons 4: Deluxe Edition)

indienova.com/game/dungeons-4-deluxe-edition

因为当你把地表的土地变成邪恶至尊最心仪的度假天堂时,那些讨厌的家伙可不会轻易你成功。……• 所到之处一呼百应:部落、亡灵和恶魔等待着邪恶至尊的命令,现在热切地听从邪恶至尊手势的手下比以往任何时候都要多……将你的邪恶传播到整个地表世界,将郁郁葱葱的环境变成黑暗之地,现在当你将邪恶传播到许多新的生物群落时,你闪耀出更有活力

魔药难题(Potion Problems)

indienova.com/game/potion-problems

《魔难题》是一款多人派对游戏,融合了社交推理和魔法。……在 Pigeonpoint 的魔制作学院,你可以扮演捣蛋鬼或学徒。……收集材料、制作魔、避免被变成青蛙,并投票淘汰捣蛋鬼,完成你的学位!

沙露Melody:《侠道游歌》故事杂谈(一)

indienova.com/u/shalu/blogread/23418

说到这里,大家如果有了解三国的话,感觉这个剧情很像白帝托孤,是不是?……又能作为,又能作为动力,又能提高一般的修为空间,是一种很珍贵很全能的矿产。……具体的原因呢,以后我们细说,这就是另外一个故事和一大堆的其他设定了

Indie Game Tide Vol.2 - 冒险游戏的重生

indienova.com/indie-game-review/indie-game-tide-vol-2-the-resurrection-of-adventure-games/

拉的故事展开更加线性,与传统冒险游戏的架构相似,玩家在一个区域完成冒险任务后,随剧情发展进入下一个冒险区域……当然,拉和谢伊各自的故事,确实有着比较明确的主线情节,以下就对两的故事做一个简单的介绍。……甚至拉的父母,都以女儿被怪兽选中吃掉为荣,而另外两个备选的女孩更是倾尽所能想怪兽吞掉自己

RockTaoist:「魔物酒馆」-04-酒馆的设计&闲谈独立游戏开发与魔药序列

indienova.com/u/rocktaosit/blogread/33388

先不说完全脱节的社会信息,单单说这些数十年前,而如今看来稀奇古怪的观念,已经足够让人惊讶。……可如今,已经快要三十五岁的人……有没有可能,我也在某些地方如此?我想是有的,但自己却无法知晓。……容我鬼扯一下,我觉得这种开发思路,很像乌贼「诡秘之主」里的魔晋升,我愿称之为“魔序列”的独立开发路线

快乐生活 2(Joy Life 2)

indienova.com/game/joy-life-2

在游戏中玩家需要找出两个相同画面的牌并成功将它们消除,如果翻牌的牌面不一致牌则不会发生任何变化,当消除掉画面中所有的卡片进入下一关后,即可解锁奥隐藏的秘密……倒是给自己放了个小长假 公司为了你雇佣了位护工照顾你的饮食起居,你第一次与她见面便留下深刻的印象 她名字叫奥……在游戏中玩家需要找出两个相同画面的牌并成功将它们消除,如果翻牌的牌面不一致牌则不会发生任何变化,当消除掉画面中所有的卡片进入下一关后,即可解锁奥隐藏的秘密

猴生(Monkey's Life)

indienova.com/g/monkeyslife

获得神识佑护的猴子,从动物园逃脱出来,一路的奇遇是它重走前辈的老路?还是开辟出一条未知的新路?……获得神识佑护的猴子,从动物园逃脱出来,一路的奇遇是它重走前辈的老路?还是开辟出一条未知的新路?……玩家是决定遵从善的定义,还是恶的狂野,一切听从你的内心...... 游戏特性: 中式迷幻

会员:小麦猫小薇猫

indienova.com/u/wb-3185775632

微博:小麦猫小

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.059 秒(地球人时间)