indienova.com/u/wzj998/blogread/7596
可以扯时事、游戏、开发中的具体问题。。。……缺点是有时候想一个人静静,而且要分心去关注节目效果、其他人的感受、人气弹幕礼物变化,基本上和开播做游戏缺点一致……此外还有个优势是可以随时直播互相测试自己的游戏,一实现了新功能就打包更新不知道有没有人想尝试一下这个方案
indienova.com/steam/game/929730
它还准备你打击外星人而不是害怕哭,你可以阅读更多关于这内幕。你有没有想过外星种族会入侵并消灭全人类?……好吧,也许那会很棒......至少对某些人而言,但在这个游戏中你可以打击他们,保护你的家人,朋友以及你所爱的人……- 游戏中的可破坏场景(障碍) - 与外星人分开的敌人
indienova.com/steam/game/825410
魔族边境领地遭到强大勇者的突袭,魔王亲自去铲除威胁,然而好像有人再拖延时间,让魔王无法直接找到勇者。……突然有一天魔族边境领地遭到强大勇者的突袭,魔王亲自去铲除威胁,然而好像有人再拖延时间,让魔王无法直接找到勇者……作者说:这是我一个人用业余时间做的一款小创意类小游戏,内容不多,流程不长,还请大家多包涵
indienova.com/steam/game/976940
魔女这么说着,攥紧了手中的信件,出了远门。……一年前被丽娜姐所救,现暂住于森林药屋。……◇塞布丽娜Sabrina◇◆居住在森林深处的魔女,经营着一间药屋
indienova.com/u/asukalin/blogread/31557
如果说可以跳关乱序攻略就叫开放世界,那为什么恶魔城月下夜想曲不算?……艾尔登法环确实是做得稀烂,或者,更确切地说,做得很恶心人。……动不动就错过关键支线,动不动就错过关键道具,动不动就弄死关键NPC,让人都没法放下心沉浸推剧情,逼得我
indienova.com/u/teapoly/blogread/34321
因为做不了什么像样的战斗系统,最后做出的东西基本可以说就只是把人摆在那边而已。……(比如梅尔沃,基本是以让人花一辈子来把等级升满为基准设计的数值,明明是个有显著等级上限地游戏)好吧,那就以短时间……在这个思想下,我放弃了可以说是初代的灵魂的随机人,改成了固定角色,角色的获取类似……技能点,每次“升级
indienova.com/u/linongmin/blogread/32910
不是谁都懂得他们是怎么说的——所以参照一,可以少写点台词啊!……搞笑真的很牛,虽然它披了一层平易近人的外衣,但想让一个人哭很容易——想让一个人笑,没那么简单。……你作为创作者,总得承受这种东西的……然后再判断他们说的有没有道理,自己要不要改,怎么改等等……那种总是能看出来优点
indienova.com/steam/game/378690
研究富有深度的魔药调和系统,跨越7个大型区域发现新的素材,制作超过100种具有不同元素组合的独特魔药。……运用你的智慧与魔药储备解决各种谜题,在奶奶(一位强大的女巫!)……在引导露娜成为魔药大师的途中,你将会遇到众多童话与民间传说里的角色
版本:Early Access
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