indienova.com/game/realms-of-the-haunting
它是所有存在领域的中心,是善与恶、人与精神之间的平衡力量。……它是所有能量的焦点,也是使黑暗的吞噬性得到遏制的一个因素……直到现在。……◎ 第一人称射击游戏和点选式冒险的出色融合◎ 由现场演员表演的全动态视频剪辑场景使游戏中精心编写的故事变得生动起来
indienova.com/groups/post/100505
发起:无有时代 RT sdj大傻: 爱就是有空玩游戏的时候看着屏幕就头晕,还是坚持寻找下一款游戏其实手上的游戏全都没通关……爱会策动人的主体性和客体性,使人与他自己撕裂。爱赠予人力量,也使人成为奴隶。……一个人爱上另一个人,就是一场闹剧、一起事故、一次发病
indienova.com/game/kirakira-monstars
喜欢百合的人也好,不喜欢百合的人也罢(不过这个世界上应该没有这种人吧),不管是怎样的人都一定能享受到乐趣……■ 故事介绍 这里是人类世界的大城市「圣亚里亚」吸血鬼少女「薇妮迪克特」,在神秘的邀请函的牵动下(被妹妹踢屁股撵出家门……再加上毛茸茸的狼少女亚莉莎、如梦般可爱的恶魔伊芙、有点柔软的弗兰,同住一屋!
indienova.com/steam/game/907440
七位性感的老师准备改变你对学校的看法。玩三消比赛,与聊天机器人交谈,找出隐藏在学校背后的内容!……已经毕业了,有没有想过回来?……通过聊天机器人与女孩们交流并了解她们。谁知道他们可以与您分享哪些秘密?
indienova.com/u/ltaoist/blogread/28241
角色的影响方式是:指物——使身——法行比如李逍遥开暗道,指物是左右暗道的开关,使身是李逍遥靠近暗道并且做出这个行为……按照,人——物,可以分为:物物关系,人物关系,人人关系。……物的多态性在玩家的指物性操作的方式之下,成为展现游戏具体内部规则的使身性操作,作为法行性操作推动了游戏的进度的前进
indienova.com/u/danggexiaomimeiya/blogread/29630
每一次的摇骰都可以锁定其中几个骰子,使它们在下一次摇骰中不受影响,增加投出符合卡牌需求的概率。……,使之成为我们战斗中的一大优势。……“你有没有想过,或许他们美术就会这一种画风,或许他就是故意做成这样的?”
indienova.com/game/wanko-of-marriage-welcome-to-the-dogs-tail
犬冢泰矢是代代相传的神社的接班人。但是,他一直有个成为烘培师,自己开店的梦想。……“为了守护之前的约定,我们来结婚了”在这时名为「小春」和「小豆」的长着犬耳和尾巴的神使“嫁到”了。……“为了守护之前的约定,我们来结婚了”在这时名为「小春」和「小豆」的长着犬耳和尾巴的神使“嫁到”了
indienova.com/steam/game/2782650
充分利用各种敌方角色的能力,使游戏对你有利。……充分利用各种敌方角色的能力,使游戏对你有利。变身敌人主角只能射击和踢击,但能变身成敌方角色。……被其他机器人追捕,他的目标是从最底层的200层逃到地面。击退攻击的机器人,努力到达地面
版本:Early Access
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