zhangTianFeng:什么才算设计思维深度

indienova.com/u/zhangtianfeng/blogread/28667

为此前一天提前整理了一些制作关卡的脑图,算是好好准备了一番,但面试时关于fps相关的问题一个没问上,甚至连我有没有去深度体验……,面试官我举例解释一下,我就说如果角色没有跳跃能力,关卡里就不会出现凹槽,相反,如果角色拥有飞行能力……这么多次的回答,没有一次说人家满意的,所以究竟深度设计思维是什么样的?

仲裁.exe(Justice.exe)

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自己沉浸在这个富饶的反乌托邦未来之中。……,无论哪条路子,都不会轻而易举。……还在等什么?开机,登录到 Justice-X 服务器。你的委托人,正等着你

黎明杀机:皮脸(Dead by Daylight - Leatherface™)

indienova.com/steam/game/700280

人皮脸不会失败,也不会停止。一旦电锯启动,你便清楚自己在劫难逃。……杀手能力 — 人皮脸:波巴的电锯一把力道和重量让人难以置信的电锯,它的锯齿吞噬过无数的受害者。……富兰克林之死你的凶残攻击会逃生者在受到冲击时掉落物品

我 自 己:突然想到一个直播游戏开发的新思路

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这样大大缓解了独立游戏开发的心理压力,而且即使没有观众也不会尴尬。……缺点是有时候想一个静静,而且要分心去关注节目效果、其他人的感受、人气弹幕礼物变化,基本上和开播做游戏缺点一致……此外还有个优势是可以随时直播互相测试自己的游戏,一实现了新功能就打包更新不知道有没有人想尝试一下这个方案

热心人士:《命运之子》(DESTINY CHILD)游戏日志(三)

indienova.com/u/sunnyrx/blogread/4840

组队界面的立绘也全部加载好了,总算不会空缺了。先来一发十连抽庆祝一下新活动。……刚刚敌方死亡的语音是什么……?“妈妈,救我……”?笔者对刚刚那只Child的设定好奇了。……这种设计让人喜又让人

革命之声:很多道理那些类人物种永远都不会懂

indienova.com/u/mGvZ5Sofk40600/blogread/34879

你就说,你们是不是成天哭天喊地抱怨我拉黑你们,绝不犹豫的拉黑,是不是,我拉黑是为什么,就是不想你们看……一群乌央乌央跑过去刷差评,你以为我真的在乎你们的差评?……,所以是你们在追着我咬,狗咬人是很正常的不是么,能反过来咬狗么?

小组帖子:那些类人物种真的以为我会在乎它们刷差评?很多道理它们永远都不会懂

indienova.com/groups/post/102840

你就说,你们是不是成天哭天喊地抱怨我拉黑你们,绝不犹豫的拉黑,是不是,我拉黑是为什么,就是不想你们看……一群乌央乌央跑过去刷差评,你以为我真的在乎你们的差评?……,所以是你们在追着我咬,狗咬人是很正常的不是么,能反过来咬狗么?

小组帖子:那些类人物种真的以为我会在乎它们刷差评?很多道理它们永远都不会懂

indienova.com/groups/post/102841

你就说,你们是不是成天哭天喊地抱怨我拉黑你们,绝不犹豫的拉黑,是不是,我拉黑是为什么,就是不想你们看……一群乌央乌央跑过去刷差评,你以为我真的在乎你们的差评?……,所以是你们在追着我咬,狗咬人是很正常的不是么,能反过来咬狗么?

indie 新闻官:《以撒的结合》制作人即将公布新作!

indienova.com/u/news/blogread/2860

大家有没有很期待呀?……所以新作很有可能是两再次合作开发的。……这不免让人联想这几个视频是否为新游戏的雏形

魔饮心语:风暴骤起(Tavern Talk: Tempest Tantrum)

indienova.com/game/tavern-talk-tempest-tantrum

拯救了世界之后,是不是在想后来又发生什么了?尘埃落定之后,大家在阿斯忒里亚过得怎么样?……发现新的配方和魔! 新的故事仿佛微风拂面!……调一杯微微冒泡的“嘶嘶海洋”,穿过滔天的波峰浪谷之间,加一份荧光水藻,你的魔饮发出光来!

版本:Early Access


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