RPG 制作大师 MZ(RPG Maker MZ)

indienova.com/game/rpg-maker-mz

您只需组合由主要角色参数敌人动作构成的游戏组件设置,即可轻松制作游戏。轻松制作原创游戏!……我们准备了丰富的资源作为素材样本,包括制作游戏所需的图片和音乐,您只需要集中精力将自己的想法塑造成型。……● 图片保存功能改进现在您能以相同的尺寸保存地图图片

ALIVE812:像素画教程A#01色彩

indienova.com/u/alive/blogread/1744

(spriting)与素描上色的思维是不同的。……第一幅图片的色相都是绿,而第二幅图片的色相是不一的。……制作像素画时最重要的就是让像素画有明显的对比,所以下一个章节将会讲解对比度方面的知识

Shallot(夏洛特):《MEXEL》开发日志-04-2016.08.01

indienova.com/u/christiantam/blogread/965

本人使用qubicle来制作体素,这是一个小巧方便的体素制作软件,可以直接将图片导入,制作体素。……将之前做好的图片导入。重新定义矩阵,对原有的cube进行挤压,拉出厚度。……首先是get axis,基本逻辑是获取input的horizontalvertical,将其储存在一个

Yahoohoo:分享个自制游戏原型,同时招募合作伙伴

indienova.com/u/yahoohoo/blogread/11784

这只是个概念展示原型(不属于正式游戏任何一关),没太注意易用性、稳定性、平衡性,对了,没有图像资源,图片是乱放的……下载链接在文末,请多多批评 合作接受兼职外包,欢迎各路大触来搞!……(给不给的起钱另说 >v<)另试试看找一位全职合作者,最好和我能力互补,比如有全面的美术技能

HeyAlgo Studio:cardgame3 开发日志 3

indienova.com/u/heyalgo/blogread/35010

前不久刚升级到了V6(niji也升级到了6),正常情况下,MidJourney不太容易用特定prompt……我估计是由于版权训练集(特定风格下训练集过小)问题,所以会导致风格化的一套图并不好出。……但在MidJourney 6里,现在多了一个 --sref ,可以传入一张或多张图片,类似 ControlNet

【译】莫比乌斯风格的3D渲染

indienova.com/indie-game-development/moebius-style-3d-rendering-useless-game-dev/

在这个视频中作者尝试制作一个着色器,以莫比乌斯的手绘风格渲染实时3D。……v=jlKNOirh66E这是关于着色器教程。……欢迎支持 Patreon 上的原作者频道获得额外的内容,并访问 Discord 服务器每个项目的源代码

战斗到最后一架飞机(Until the Last Plane)

indienova.com/steam/game/1240550

主要特色 3个可选阵营:美国、苏联德国 每个阵营都有3场不同战役 每个阵营都配备6架飞机 管理燃料弹药……零部件制作系统 可进行决策的事件车间管理为你的飞机制造部件。……战斗策略在任务中执行你制定的策略,为你的飞行员选择最有效的机动动作

魔卡奇兵(Deck Casters)

indienova.com/steam/game/739050

在甲板脚轮中,玩家是奥术法师,他们制作强大的战斗套牌,在2个不同的地图之间进入快节奏的1v1或2v2多人竞技场决斗……属于光,暗,水,火土, 五大元素之一,“魔卡奇兵”的生物魔法都有自己的优势独特的玩法。……•收集你的朋友 - 在甲板脚轮上进行令人兴奋的1v1或2v2在线比赛

OMStuido:接头行动,利用AI风格迁移制作立绘

indienova.com/u/omstuido/blogread/28490

有条件的朋友建议学一下PYTHON基础的GANStarGan(StarGan可以提供更复杂的图像风格组合……缺点就是迁移风格参照不能自己输入,只能从网站提供的风格图片迁移。……而自己训练AI相应的精力时间投入会更多,但是能做的事情也更多。各位还是根据自己实际情况各取所需

滑稽足球(Funny Football)

indienova.com/steam/game/2742550

AI、4人2v2等。……如果我们能够得到足够的支持将来可能会制作出在线PVP模式并为其天梯排位系统。……欢迎大家留下评论反馈,这对我们不断改进游戏非常重要

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.074 秒(地球人时间)