寒境迷城(Telengard)

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Telengard 是较早“地牢爬行者”角色扮演游戏代表——虽然是自上而下视角,有的是实时移动……(DOS 版),有的是回合移动和回合战斗。……庞大泰伦加德地下城由 50 层以下,每层 200 乘 200 个房间

小组帖子:一款半自制的RPG三国全套逻辑和素材资源

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发现还是一群想做游戏小伙伴,但是由于各种原因,半路放弃,又或者没有好工具,没有时间,没有经验、……,随便拿去用;人物帧动画方面,大家看着办吧;制作功能大概包括:回合战斗(2V3)、人物招募、道具掉落……mercury: 合伙开发游戏啊罗马神话题材回合RPG liuyueyanfeng: @mercury

小组帖子:剧情向乙游的招募

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发起:未来轨迹 1.招募工种:2D日式背景CG/BGM作曲编曲/其他(可以来问)2.酬谢:盈利均分【……4.关于主策兼编剧(我):正在准备作品集剧情游戏爱好者。喜欢传统王道日轻风故事。……真不好意思,我QQ问题,没办法让别人直接加我 奇亿音乐-莉莉-音乐音效配音: @未来轨迹#0 您好原创音乐音效配音制作

Nova-2N7SZc:科隆游戏展:KRAFTON科幻新游《破月勇者》9.22日抢先体验

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玩家将指挥指挥官、英雄和辅助技能在快节奏、基于回合制的遭遇战中发挥各种游戏可能性。……山德森(代表《迷雾之子》系列、《飓光典籍》,罗伯特·乔丹《时光之轮》续系列)精心打造原创科幻世界……玩家还将能够通过即将发布广播剧了解更多关于《破月勇者》世界观以及角色剧情,这些广播剧将在抢先体验时发布

7.62 大口径部队(7.62 High Calibre)

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是一款类似盟军题材战术性动作游戏。……一个嫉妒贪婪俄罗斯“商人”从他“同行”那里窃取了大量金钱,然后藏匿在拉丁美洲一个小国家里躲避追查……本采用和 E5 类似的半即时制的真实时间系统,这种和现实时间(real-time)关联游戏方式,对游戏真实性不小提高

cocolate:随机迷宫生成算法整理分析

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用图论来解释,就是可以用生成树表示迷宫,迷宫中两点且仅有一条路径。……,兴趣同学可以去深入学习一下。……关于这个详细可以参考房间和迷宫:一个地牢生成算法到这里关于游戏中迷宫生成最常用几个算法已经写完了

传奇猎人:怪兽任务(Legend Hunter: Monster Quest)

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小怪獸,直接挑戰BOSS!狩獵巨BOSS可獲得升級經驗,金幣,和稀有素材!……BOSS戰,請所有玩家協擊敗場地中唯一BOSS——這是由某個調皮玩家控制!!!……3V3即時對抗模式!訓練賽對抗AI模式!賽季積分,軍銜晉升!特色戰場頭銜!

CRIWARE游戏音频视频中间件:BEATWIZ功能解说故事 第三话:听我的歌声

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在先前文章中:第一话是关于“打节拍秘密”,第二话是关于“乐曲热闹程度以及乐句解析”, 我们对BEATWIZ……这里不讲解得过于详细,“人声音”一种叫做“调和性”东西,为了计算这个“调和性”,用了叫做CVS-HA……不过经过不断研究,发现还是很多乐曲没办法很好进行解析

小组帖子:随机迷宫生成算法整理分析

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可以看出,这个算法相当缺陷,生成迷宫总面积不可控,在运气不好极端情况下,会产生比预期面积小很多迷宫……用图论来解释,就是可以用生成树表示迷宫,迷宫中两点且仅有一条路径。……关于这个详细可以参考房间和迷宫:一个地牢生成算法到这里关于游戏中迷宫生成最常用几个算法已经写完了

预先号令(WARNO)

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作为“战争游戏”系列精神续,《预先号令》是最终极次世代“第三次世界大战”模拟器。……在《预先号令》中,战斗是一场关于智慧,战术以及单位掌控全方位竞赛。……在激烈1v1、2v2、4v4团队比赛和广阔10vs10战斗中与极富挑战性增强AI作战,或者同其他人类玩家战术能力一决高下

版本:Early Access


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