indienova.com/u/onyx/blogread/25879
用了笨办法实现了最简单的冲刺残影效果本来打算用“聪明”的粒子系统实现的,但是查了一堆资料写了半天之后,……之前总是掉到死扣细节的坑里面(现在似乎也是..),有个明确的目标应该能好一些。……希望自己能做出有趣,有操作感的机制其实一开始的计划是做一个纯粹像素化的游戏,当时还很迷节奏地牢,甚至有想过把它做成节奏游戏
indienova.com/groups/post/33579
发起:LTaoist 很多游戏都有设计“城关大道”(Main Street)的问题。……而且城关大道跟粒子效果的总体感觉关系密切。 LTaoist: 城关大道不是故事内核。……但他们有同一个本质
indienova.com/steam/game/2902440
让物理引擎自由发挥,创造出最爽快的连锁和最搞笑的死局吧尝试不同类别的物品和它们古怪的特效有多古怪?……8种物品类别都有各自的物理性质或连携效果!……此外,还有7种非常独特的挑战,甚至会彻底改变游戏本身的规则! 有哪些内容?
indienova.com/game/crosscode
这里有红白机式的 16 位色画风和流畅的物理效果,有快节奏战斗和精巧的解谜系统,也有极富科幻色彩的剧情……很多玩家都有过这种想法:将两类游戏的优点结合,打造出一款棒棒的游戏。……这正是《CrossCode》所做的。这里有塞尔达式的地城解谜元素,也有 RPG 游戏中的各式装备
indienova.com/steam/game/2289550
连携效果技能和道具之间有羁绊属性,筹齐相应数量可激活对应的连携效果。……连携效果对角色有不俗的提升,往往能够在战斗的关键时刻反败为胜。……本作的机关挑战设置了丰厚的奖励,风险越高回报越大,对自己操作有信心的朋友千万不要错过
indienova.com/game/space-recall
连携效果 技能和道具之间有羁绊属性,筹齐相应数量可激活对应的连携效果。……连携效果对角色有不俗的提升,往往能够在战斗的关键时刻反败为胜。……本作的机关挑战设置了丰厚的奖励,风险越高回报越大,对自己操作有信心的朋友千万不要错过
indienova.com/u/mioku/blogread/33049
,不过我对Animator的实施方法所知还是有限,欢迎有dalao给出建议!……,能实现相当不错的反馈效果,后续的各种玩家输入,以及UI呈现都会试着使用这个插件来优化反馈效果.以上就是最近一段时间完成的攻击相关机制了……要是有合作的兴趣(好想要美术/数值策划相关的队友啊!!),或者有什么建议的话欢迎联系我!
indienova.com/game/obulis
基于屡获殊荣的同名手机游戏, 地心坠落通过出色的画面,音乐和艺术的物理效果融合高度引人瞩目的游戏提升到一个新的层次……地心坠落的目标是让小球掉进与其颜色相同的桶内,这些球连着通过铁链和绳索的运动场,玩家必须减少这些制约因素让重力和相互作用力在球上达到同一水平……* 150 多个关卡* 超过 12 个有趣的主题* 惊人的画面和音乐* 壮观的物理和特殊效果* 伴随游戏有
indienova.com/groups/post/101965
不过我对Animator的实施方法所知还是有限,欢迎有dalao给出建议!……,能实现相当不错的反馈效果,后续的各种玩家输入,以及UI呈现都会试着使用这个插件来优化反馈效果.以上就是最近一段时间完成的攻击相关机制了……要是有合作的兴趣(好想要美术/数值策划相关的队友啊!!),或者有什么建议的话欢迎联系我!
indienova.com/groups/post/73913
发起:pengbitao 从前公司出来有一段时间了,也有资源做项目了,解放掉我的两条胳膊。……招募详情见这里: https://docs.qq.com/doc/DWVFpSlpNWXRlTXBh有兴趣的直接这里投简历……www.lagou.com/jobs/6778589.html (转发自:原日志地址) 立夏饭: 啊啊啊啊效果好棒啊
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.074 秒(地球人时间)