Onyx:《潮痕》目前的开发进度与计划 #7(以及一些碎碎念)

indienova.com/u/onyx/blogread/25879

用了笨办法实现了最简单冲刺残影效果本来打算用“聪明”粒子系统实现,但是查了一堆资料写了半天之后,……之前总是掉到死扣细节坑里面(现在似乎也是..),个明确目标应该能好一些。……希望自己能做出有趣,操作感机制其实一开始计划是做一个纯粹像素化游戏,当时还很迷节奏地牢,甚至想过把它做成节奏游戏

小组帖子:城关大道是考验地图设计的要点

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发起:LTaoist 很多游戏都有设计“城关大道”(Main Street)问题。……而且城关大道跟粒子效果的总体感觉关系密切。 LTaoist: 城关大道不是故事内核。……但他们同一个本质

史蒂夫的仓库:合成大肉鸽?! Steve's Warehouse(Steve's Warehouse: Physics. Roguelike. Chaos.)

indienova.com/steam/game/2902440

让物理引擎自由发挥,创造出最爽快连锁和最搞笑死局吧尝试不同类别的物品和它们古怪特效多古怪?……8种物品类别都有各自物理性质或连携效果!……此外,还有7种非常独特挑战,甚至会彻底改变游戏本身规则! 哪些内容?

远星物语(CrossCode)

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这里红白机式 16 位色画风和流畅物理效果快节奏战斗和精巧解谜系统,也有极富科幻色彩剧情……很多玩家都有过这种想法:将两类游戏优点结合,打造出一款棒棒游戏。……这正是《CrossCode》所做。这里塞尔达式地城解谜元素,也有 RPG 游戏中各式装备

回溯星空(Space Recall)

indienova.com/steam/game/2289550

连携效果技能和道具之间羁绊属性,筹齐相应数量可激活对应连携效果。……连携效果对角色不俗提升,往往能够在战斗关键时刻反败为胜。……本作机关挑战设置了丰厚奖励,风险越高回报越大,对自己操作信心朋友千万不要错过

回溯星空(Space Recall)

indienova.com/game/space-recall

连携效果 技能和道具之间羁绊属性,筹齐相应数量可激活对应连携效果。……连携效果对角色不俗提升,往往能够在战斗关键时刻反败为胜。……本作机关挑战设置了丰厚奖励,风险越高回报越大,对自己操作信心朋友千万不要错过

mioku:[策略][战棋]攻击机制!基于兴趣开发的策略战棋游戏 开发日志~ 九

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,不过我对Animator实施方法所知还是有限,欢迎dalao给出建议!……,能实现相当不错反馈效果,后续各种玩家输入,以及UI呈现都会试着使用这个插件来优化反馈效果.以上就是最近一段时间完成攻击相关机制了……要是合作兴趣(好想要美术/数值策划相关队友啊!!),或者什么建议的话欢迎联系我!

地心坠落(Obulis)

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基于屡获殊荣同名手机游戏, 地心坠落通过出色画面,音乐和艺术物理效果融合高度引人瞩目的游戏提升到一个新层次……地心坠落目标是让小球掉进与其颜色相同桶内,这些球连着通过铁链和绳索运动场,玩家必须减少这些制约因素让重力和相互作用力在球上达到同一水平……* 150 多个关卡* 超过 12 个有趣主题* 惊人画面和音乐* 壮观物理和特殊效果* 伴随游戏

小组帖子:[策略][战棋]攻击机制!基于兴趣开发的策略战棋游戏 开发日志~ 八

indienova.com/groups/post/101965

不过我对Animator实施方法所知还是有限,欢迎dalao给出建议!……,能实现相当不错反馈效果,后续各种玩家输入,以及UI呈现都会试着使用这个插件来优化反馈效果.以上就是最近一段时间完成攻击相关机制了……要是合作兴趣(好想要美术/数值策划相关队友啊!!),或者什么建议的话欢迎联系我!

小组帖子:#招人#我的横板动作游戏招程序啦

indienova.com/groups/post/73913

发起:pengbitao 从前公司出来一段时间了,也有资源做项目了,解放掉我两条胳膊。……招募详情见这里: https://docs.qq.com/doc/DWVFpSlpNWXRlTXBh兴趣直接这里投简历……www.lagou.com/jobs/6778589.html (转发自:原日志地址) 立夏饭: 啊啊啊啊效果好棒啊

版本:Early Access


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