开发现场的声音 – 《刀魂 6》音效后篇

indienova.com/indie-game-development/audio-of-soul-calibur-6-part-2/

矢野:因为这个系列是出界算输,为了告知接近舞台边缘危险,从2代的时候开始进行提高风声和脚步声音量的演出……因为了 AISAC,所以想要挑战新事物。……大岛:特别是来自矢野先生的要求“踏入时想要有紧迫感”,这点就很难,闭眼踏入的瞬间要有心跳加速,一直反复试验了

黄金阿鲁卡多:我与父亲共同创作的独立游戏《三国仁义传》

indienova.com/u/goldenxalucard/blogread/33584

梦,可是梦想怎么追呢?……接下来,我开始努力学习ue引擎的知识,从最基本的节点开始认起,不断地尝试我想要的功能。……我们开始参考中国连环画的画风不断设计自己想要的人物。于是父亲就和我开始了大概三年的创作之路

mnikn:《巫师猎手》2020-09-27开发日志(5)

indienova.com/u/mnikn/blogread/27298

这周我画了近一半的时间学习如何改善自己的绘画,所以主要都在画素材,地图迷雾还没有实现,下面是成果:同时我在探索游戏应该用什么美术风格比较好……,我个人是想要偏写实一点的画风,下面的人如果没有例外就是我们主角在战斗中的模样了。……如果想要进一步了解最新的开发进展或者有什么建议,或者是单纯的学习交流都可以加 qq 群:1149992955

《吃香》中式恐怖独立游戏:独立游戏《吃香》开发日志03(Q&A上

indienova.com/u/huluworld/blogread/31717

不过具体为什么叫这个,和游戏剧情有很大关系,先不剧透细节了。……总而言之,这个名称确实会和游戏很大关系,是我几乎在还没创建项目工程前,甚至在我写故事前,已经确定了这个名字……那奇:说不要的就是很想要吧?

《黑白魂刃》开发了两个月了,来总结下

indienova.com/indie-game-news/devlog-black-white-soul-blade-1/

于是我找了几个大学同学,于是这个游戏的故事(这几个人摸鱼的模式)开始了……开发日志刚开始的时候,还没有什么思路……于是在我夺命连环催之下,第一个场景终于个我啦……(UI 还是我自己画的),天晚上我在想着想着的时候……4 个小怪后期规划加入更多不一样的场景体验,比如会有个什么人,宝箱啊,什么乱七八糟的,反正慢慢来吧…

小组帖子:基本确定方向了——女人的家

indienova.com/groups/post/137

发起:高鸣 蜡烛人挚友 关键词女人的成长家庭的变形能力的改变与提高Platformer或3D Platformer……#0 有感觉了 Humble Ray: 象征意味浓 eastecho: @Humble Ray#2 现实意义……,我喜欢 π: 这个很赞~意象之间深入的拓展和联系,深入还有情感属性

白日梦:蝶舞之时(~Daydream~蝶が舞う頃に)

indienova.com/steam/game/1966070

在那前方突然出现了一个神秘的白发女人,她回头轻轻瞥了你一眼便消失不见。……◆游戏介绍少女在一片昏暗的荒原中醒来,什么也想不起来。……在那前方突然出现了一个神秘的白发女人,她回头轻轻瞥了你一眼便消失不见

小组帖子:提前告诉大家,一共有60道题。

indienova.com/groups/post/586

全靠群里童鞋的集体智慧,想要一个人完成基本不可能。……猫的尾巴: 明明是59道_(:зゝ∠)_ 疯王子: @猫的尾巴#1 好吧,眼花了,哈哈哈。……这画画的太烂了,根本看不出是什么游戏

亚恒:把游戏放上Steam学到的经验分享(一)

indienova.com/u/ylh1239/blogread/11024

大概不会按顺序来写,想到什么就分享什么。……如果你游戏OST、或者OST+游戏本体的话,那么各算是一个产品。……如果想要效果更好的话,会更加花时间。还有成就图片,卡牌,玩家背景,徽章这些图片。也需要绘制

狂躁的你与抑郁的我(Manic you and depressed me)

indienova.com/game/manic-you-and-depressed-me

“你要是敢走,我死给你看!” 云空诗美将刀抵在脖子上,发出了绝望的哀求。……为什么她知道云空诗美的死?为什么她要接近他?而她,究竟是谁…或者说…是什么?……随着记忆涌现、真相逐渐揭开,翔太郎被迫面对他试图埋葬的过去——以及这位自称“诗美”的女人背后的谜团

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.059 秒(地球人时间)