仇恨(hatred)最终成功登陆 Steam 销售

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它从公布预告片开始,受到众多质疑:游戏的血腥残暴程度实在是可以说达到了“反人类”的水准。……这是一款什么样的游戏呢?……因为会有武装军队想要来干掉你。既然他们胆敢阻挡你的道路,那么久不要对他们留情

无有时代:试玩版之后,还是试玩版

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由重到轻试玩版发布后,两个意见尤其让我深思,一是位玩家提到“整篇游戏讲的都是作者本人的故事,为什么还要取名呢……犹记得当年在大学的时候,同学跟我说“别做中学的咯,看看什么时候做款大学的游戏,讲讲我们”,我随后一答……现在可能真的是长大了,也不敢说什么梦想/理想/空话/大话,只是小小的希望今年游戏能顺利发售,这样我知足了

迷失安吉莉娅(AngeliaLost)

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穿过阴森的林间小路,来到荒废的城堡……看似荒凉的小路,却埋藏着骇人的杀机,悉悉索索的树下垂挂着闯入者的尸体,哀伤的女人哼着歌渐行渐远……废旧城堡的背后又隐藏着什么秘密? 你是继续前行,寻找事情的真相?还是就此止步,离开这里?……无尽模式:想要挑战更高的难度?

盲人(Blind Men)

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作为退休超级恶棍的侄儿,基冈没有什么比他更想要的,还有什么比加入邪恶联盟更好呢?……不幸的是,基冈很快发现自己陷入了比他想像中还麻烦的状况,他的计划被反对派机构的两名间谍干扰了

《吃香》中式恐怖独立游戏:独立游戏《吃香》开发日志03(Q&A上

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不过具体为什么叫这个,和游戏剧情有很大关系,先不剧透细节了。……总而言之,这个名称确实会和游戏很大关系,是我几乎在还没创建项目工程前,甚至在我写故事前,已经确定了这个名字……那奇:说不要的就是很想要吧?

白日梦:蝶舞之时(~Daydream~蝶が舞う頃に)

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在那前方突然出现了一个神秘的白发女人,她回头轻轻瞥了你一眼便消失不见。……◆游戏介绍少女在一片昏暗的荒原中醒来,什么也想不起来。……在那前方突然出现了一个神秘的白发女人,她回头轻轻瞥了你一眼便消失不见

开发现场的声音 – 《刀魂 6》音效后篇

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矢野:因为这个系列是出界算输,为了告知接近舞台边缘危险,从2代的时候开始进行提高风声和脚步声音量的演出……因为了 AISAC,所以想要挑战新事物。……大岛:特别是来自矢野先生的要求“踏入时想要有紧迫感”,这点就很难,闭眼踏入的瞬间要有心跳加速,一直反复试验了

未来轨迹:几个乙女游戏的开发日志(碎碎念)

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要说有什么担心的,应该就是剧情演出和程序的部分吧。……也是因为顾虑到角色美术还没更新,画面上也暂时没什么很让人眼前一亮的东西,阿b的开发记录视频我最近一直没在更新现在的剧本进度是第二条个人线……是的非常短……所以又在想要不要延长一些,虽然也不打算延长太多啦,本身就是超短篇嘛

亚恒:把游戏放上Steam学到的经验分享(一)

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大概不会按顺序来写,想到什么就分享什么。……如果你游戏OST、或者OST+游戏本体的话,那么各算是一个产品。……如果想要效果更好的话,会更加花时间。还有成就图片,卡牌,玩家背景,徽章这些图片。也需要绘制

《黑白魂刃》开发了两个月了,来总结下

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于是我找了几个大学同学,于是这个游戏的故事(这几个人摸鱼的模式)开始了……开发日志刚开始的时候,还没有什么思路……于是在我夺命连环催之下,第一个场景终于个我啦……(UI 还是我自己画的),天晚上我在想着想着的时候……4 个小怪后期规划加入更多不一样的场景体验,比如会有个什么人,宝箱啊,什么乱七八糟的,反正慢慢来吧…

版本:Early Access


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