_伤痕累累(Traumada)

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我们如何知道什么是真实的?我们怎么知道谁可以信任?我们看似平静的邻里关系中隐藏着伪装成人皮的怪物。……我们的思想给了怪物一个住处,甚至在他们离开之后。有时,我们会成为怪物。 真的个谜团要解开吗?……我没有地方可以躲藏。我是失踪者吗?还是我是索取者?我将时间为我找出答案

女王国之王(King of Queendoms)

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很久以前,在一片遥远的土地上,女人,而不是男人是主导性别。……因此,一名伟大而富有智慧的法师艾拉想出了一个绝妙的计划来在这片土地上带来和平,为了完成这一计划,她需要一名年轻强壮的骑士

再来一枪(One More Bang)

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【游戏背景】在一座雄伟寂静的古堡中,四位完全不同的女人坐在圆桌前。……【拉 柯尔特】大家都觉得这位女警的性格过于强势,却不知她私下有着受虐的癖好。……【妮基】脸上的缝痕人很难想象她到底经历了什么,空洞的言语和机械性的动作,人在与之交谈时忍不住产生一丝寒意

Wiz:Firewatch,我是个有故事的森林防火员

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前使用最频繁的道具除了对讲机之后,应该就是地图+指南针和绳索了。……,比如开场的时候,会你去追踪俩湖里洗澡的裸女!……(其实并没有福利),路途中你会看到多条bra和胖次,第一次你会如实的回答对讲机另一边的女人,第二次碰到你会选择再说一次还是直接忽略不告诉那个人了

突然惊吓模拟器(Jumpscare Simulator)

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本游戏灵感来源于 可怕女人 惊吓突袭,采用复古画面和突发惊吓元素,包含三种游戏模式。……在这个完全不可预测的体验中,你要么获胜并将回合交给下一个玩家,要么面对可怕的女人…… 适合情侣和朋友一起游玩……屏幕上会突然跳出什么吗?什么时候会发生?这些不确定性这个模式更加刺激!

Orphan of the Petal

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主人公妮,还没察觉七色堇的危险,她许下愿望后,失去了记忆和亲人,周围都一切变得混沌。……玩家将以主人公妮的视角,与未知的人一起探索未知的领域。……被遗忘的灵魂,被折断的蝴蝶,或是随风消逝的花瓣……被人捏在手中,到最后你会成为什么

未完成游戏《迷宅漫游录》开发记录

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整个制作过程很难说有什么明确的目标,最开始我的想法是做一个可以生成故事的系统,于是联想到了【占卜】。……,独立出版物,zine 等等,但没人会想到个蠢货带了一台 20 多公斤的巨大街机跑去观众玩。)……观众的热情还是不错的,但基本上,玩完之后所有人都感到了一种“这到底是个什么玩意”的感觉,事实上,一个哥们当着我的面和另一个人说了大概

九死无生(almost certain death)(Almost certain death.)

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营救计划失败后,林与挚友不得不在缅北展开险象环生的逃亡。……剧情林孤身前往缅北营救挚友,尽管计划周详,却依然没能逃脱陈总的魔爪。……关于游戏人生总是有无数的选择,有的选择对,有的选择错,有的选择是被逼无奈,有的选择草率,有的选择审慎,那么你的选择是什么

《吃香》中式恐怖独立游戏:独立游戏《吃香》开发日志03(Q&A上

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主角死了后,个女鬼教他饿了怎么办。……如果可以,真希望下一秒就能呈现给大家。……这个故事和我的个人经历有关,也可以说,我更希望大家获得的是对故事的认可沉浸

灵吾玄志:一个武侠游戏的设计想法

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游戏设定初入武林,可以选择职业、门派(例如拜师、开武馆、加入官府【朝廷】、做贼、强盗等)加入某个门派之后……,可以种地,运镖,抢劫,偷窃,为朝廷办事)朝廷(江湖门派)也可以有很多派系,恶,自己选择战斗方面可以参考……、强奸犯、小偷、骗子、杀手之类的;兄弟会背叛你,女人会出卖你,一切都是随机,就看你的运气和你的选择这之后

版本:Early Access


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