糟糕的游戏设计:为什么挂机游戏会让人上瘾

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从闲置类游戏机制上探讨为什么简单单调的游戏设计却可以让我们上瘾 雅文说从闲置类游戏机制上探讨为什么简单单调的游戏设计却可以让我们上瘾……Youtube 源地址B 站翻译糟糕的游戏设计:为什么挂机游戏会让人上瘾

GWB-腾讯创意游戏合作计划:论道丨天美策划总监张伟:面对岗位的高要求,策划该如何成长?

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产品浓重的个人烙印。 Q你觉得一个合格主策的标准是什么?……这样策划可以第一时间告诉大家自己的想法,其他岗位有什么问题也可以立刻提问,大家还可以一起估量工期,而不是策划突然说这个功能我……最近在玩什么?张伟:具体说不上来,但一个有时间的时候可以玩很久

Orphan of the Petal

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主人公妮,还没察觉七色堇的危险,她许下愿望后,失去了记忆和亲人,周围都一切变得混沌。……玩家将以主人公妮的视角,与未知的人一起探索未知的领域。……被遗忘的灵魂,被折断的蝴蝶,或是随风消逝的花瓣……被人捏在手中,到最后你会成为什么

大荒先民(Primitive Society Simulator)

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可以指挥建造石碑,老去的族人们把毕生的知识刻在上面,留给下一代。……你还可以让猛犸象、剑齿虎、迅猛龙加入部落。……还可以指派族人「试吃」未知的药物,体察药性。为随时可能到来的瘟疫做好准备

朱梦喆:能让玩家玩上600小时的单机游戏设计思路分享

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未知味道的下一颗糖果 为什么抖音可以这么有毒,让人长时间使用?……让人长时间沉迷的地基由此建立。……这个规则其实会让人很不爽,为什么我一定要看运气?为什么点数是随机的?

依玛村生活(Life in Yima )

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失忆的主人公梅依在一个山洞里被前来开发这篇区域的团队发现,之后与团队一起生活,共同参与村庄的建设和发展……随着时间的推进,梅依逐渐发现自己并不是失忆那么简单…… 失忆的主人公梅依在一个山洞里被前来开发这篇区域的团队发现……一开发,尽力而为。 游戏特性: 像素风格 休闲 剧情

迷离诡夜(迷离诡夜 blurred weird night)

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QQ群140130929 DEMO的已知问题和解决办法:1 插蓝牙手柄或发射器的情况下自动切换手柄操作……什么?几个漂亮小姐姐危险?单身多年的我顿时不怕鬼了,说什么也得来一次英雄救美!!!……  - 带有恋爱要素的神奇冒险,最多有4位美女可以发展成为恋人噢!!  

traveller:《INSIDE》的另一个角度

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跟着一群人有节奏地表演,水下的女鬼,以及风扇,水的涨落,都是动态的元素,整个游戏都在告诉你‘往前跑,时间在追赶你……第二关的工厂,躲避机器的视线,跟着其他人节奏地跳动,转身。……比如你可以在传送带上观察背景中的一些规律的变化,突然没了规律

生活模拟器(Life Simulator)

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何以解忧,唯有暴富,你以为有钱很快乐嘛?有钱可能快乐的你无法想象!……,或许工作的压力你压得喘不过气来,或许你经济上陷入窘迫之境,但终归人是在成长的,你也可以选择自己想要生活……,可以做一个普通人来一场说走就走的旅行,没事散散步,搬搬砖……也可以成为一个创业者……有车有房对象

霓虹入侵者 / From Space(From Space)

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《霓虹入侵者》是一款动作射击类游戏,可以单人或多达四联机。……千万别忘了你的队友见证你消灭外星的英姿,这才是组队打怪的核心所在!……升级好处多多,随着等级的提升,你的角色将获得更多技能和加成,暴打外星变得更加艺术

版本:Early Access


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