小组帖子:GMGC北京2018演讲|网易云游戏行业部华西区销售总监丁雪菲:网易云游戏生态

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就在大概20分钟之前,朋友问我,网易云为什么要做游戏生态?……网易云在成立之初,它其实是整个网易业务技术支撑,从1997年网易邮箱诞生,那个时候网易就已经早期云存储的产品了……首先我们可以提供在产品生命周期末期全套咨询解决方案,其中包含我们基础设施费用,第二是我们完整末期这么一些运营营销方案

小组帖子:独立游戏引入商务招募

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发起::)Michael 工作职责:1、负责国内优质独立游戏产品的独代引入工作,包括 但不限于产品初步评估……2、热爱独立游戏内容,具有多款独游经验,对产品有 独特嗅觉,对市场及行业准确分析和判断。……3、具有良好沟通协调、谈判能力,善于主动思考问 题,较强责任心

小组帖子:手游策划/制作人招募

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真有能力肯定能得到对应报酬,工作职责:负责海外中小手游产品的方向和设计。……负责海外中小手游产品的内容制作设计,策划游戏玩法和游戏所表现得风格。……计算产品的成本、风险、周期,制定开发计划,跟进实施,合理安排研发工作。负责产品后续迭代管理

Block(Block)

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《Block》是一款2D解谜类型游戏,灵感来源与《I wanna fa trap》,难度偏高偏虐,强烈推荐给喜欢挑战玩家以及受虐倾向玩家……通过快速切换不同颜色而使用不同能力以应对不同陷井和谜题。……如果你对游戏有什么好的建议,可以发送邮件至本人邮箱。好的创意和意见我都会采纳

Demon city

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大家,这个是个小型RPG游戏,回合制战斗游戏大家,这个是个小型RPG游戏,回合制战斗游戏战斗方式采用了回合方式……主角莫名出现在恶魔城堡外,却没有任何退路,而前方等待他又是什么?……面对困境时,多种解决方案,需要权衡利弊仔细想好前进步骤

GWB-腾讯创意游戏合作计划:如何让自己的作品卖得更好?你需要明白这9个关于独立游戏发行的知识

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adtag=yzw.tx 以下是我们整理部分演讲实录,为提升阅读体验,内容删减和调整:大家,我是叶千落……比如说动作游戏、常规型动作游戏、横版动作游戏,大家都是一些同类产品可以去对比。……对于WeGame,直接找腾讯同学跟他说我想打个折,特别快就能。那么我们什么时候打折呢?

小组帖子:这是啥?!

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Asixa: 恐龙生存游戏,画质很高优化不好...……某聰: @Asixa#3 哦,那是【建造并管理一座XXXXXX】游戏,indienova推荐游戏库收录……彪悍什么的...感谢提示!

小组帖子:电魂网络运营副总孙磊:如何应对游戏生命周期中的衰退期风险?

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休闲竞技产品有一定弱势,用户留存率和付费率相对较低,可以看做是薄利产品。……对于电魂来说,自身研发积累和用户积累,我们可以把《野蛮人大作战》用户导入到其他产品互通。……提问:《梦三国2》这款游戏从《梦三国1》开始,一直到现在,都在玩家群体之中有着不错口碑,其中有什么秘诀

游戏基础知识——“记忆对比”,体验分析中经常被忽略的部分

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比如高还原度“借鉴”需要花费太多资金;或者是对自己的产品有自信,认为可以扭转玩家品味等等),另一方面又需要面对来自……,因为如果玩家是通过 DEMO 或者公开“垂直切片”知晓了产品比起前作了超出自己预期太多改动,那还是不可避免地会失望……2》或者《大航海时代 4》也完全是可行(当然,要把控“借鉴”程度,不要逾越法律红线),毕竟这个年龄段玩过上述两款产品的玩家寥寥无几

小组帖子:充满理想与经验的初创团队,真诚寻求一名2D前端合作!上海徐汇/闵行/线上

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我们积累了丰厚制作与成功经验,有过月流水过亿爆款产品长远目标是成为一定规模创新型游戏公司,……当然也不排除3D同学啦)希望您和我们一样充满理想与激情,为人淳朴,热爱游戏,能不断学习接纳创新思想~本次产品对技术要求不高……: qq2790474314 unity 好的名字可以让你朋友更容易记住: 对unity水平要求多高

版本:Early Access


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