重返校园(Return to Campus)

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再加上游戏为第一可以更好让玩家身临其境体验游戏。……我受够了太多把游戏当成商品利益化厂商,什么火就抄什么什么赚钱就缝什么,所以我一直一个梦想,能做出一个不同于市面上风格游戏……我是独立游戏制作人,该游戏是我一个制作完成,这花了我很多精力和心血,我希望更多人来游玩我游戏

卡莱克(Kallax)

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和朋友一起来体验本应由一个完成事情,并永远地毁掉你们友谊吧。……您问有什么问题吗?一次只有一个人可以查看手册,而那个人看不到其他人在做什么!……请记住,如果您朋友变得您无法忍受,您可以随时将他们扔出窗外,他们飘荡在无垠宇宙里

indie 新闻官:Steam秋季特卖及Steam大奖提名开始

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虽说折扣力度及范围整体没有冬季特卖(也就是圣诞节前后)大,但如果你看到游戏合适价格也可以考虑入手了……或许 31 种攻入贼窝的方法。也许你可从几十个潜在伴侣中选择与谁牵手。……“我行我素”奖这个奖项是颁给那些你无条件喜欢游戏。游戏有什么缺陷吗?也许吧。别人理解不了你爱?

我的游戏设计方法论:游戏概念设计

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很明显在这里定义就是一群围绕 “设计一个什么游戏” 讨论。……头脑风暴的方法有很多,每个人也有每个人的方法,不管黑猫白猫,能想出点子猫就是好猫,这里介绍一下我认为比较有用的方法……确定核心体验有什么作用呢?一是可以保持整个游戏体验统一,不至于游戏做出来后成了四不像

创造简约视觉风格的 3 个原则

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显得就有趣一点;但是,如果太多就又让人无所适从,并不是说凌乱、没有章法不好,而是使难以亲近,无法第一眼就可以接受……,例如我不想要有下嘴唇底下那么多阴影,但依然想保留突出下嘴唇,用这样调整光影的方法,换一个角度,还是突出下嘴唇……可以利用这些形状来玩家知道那些元素代表什么,或是,甚至也可以故意打破这个规则,让玩家陷入困惑当中

小组帖子:上海找一起做游戏的小伙伴,合适的话可以考虑工作室全职。

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另外就是希望小伙伴有一定能力和毅力,刚开始很难,方法面面都要费心费神,磨合好了才能带动后面的小伙伴。……来解除职业限制,有什么卡就可以什么职业,随时可以切换.我自己主业,但是每天也会至少花4,5个小时在项目制作上…….虽然目前已经找了一些美术队友,但是基本毫无作用.一个月过去了一点美术产出都没有.根本就对这些不抱希望

狗头:绿皮代码到底是什么?你的游戏需要架构吗?

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为了宏伟蓝图坚实基础,他大四下学期重构了一遍代码......然后......然后他发现游戏越写越看不懂……(单例模式什么的都闪一边去,能不用就不用)这样好处是你脚本之间可以自由互相调用,性能可以有需要再优化……(所以如果项目很简单倒是无所谓)如果你游戏需要线性逻辑习惯用时间顺序思考事物,而 Update方法

绿皮代码到底是什么?你的游戏需要架构吗?

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为了宏伟蓝图坚实基础,他大四下学期重构了一遍代码......然后......然后他发现游戏越写越看不懂……(单例模式什么的都闪一边去,能不用就不用)这样好处是你脚本之间可以自由互相调用,性能可以有需要再优化……(所以如果项目很简单倒是无所谓)如果你游戏需要线性逻辑习惯用时间顺序思考事物,而 Update 方法

小组帖子:游戏的结构与正规元素 - 流程

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发起:ayame9joe 练习 3.5:《21点》过程 详细地列出《21点》游戏中操作。……(如果你不知道这个游戏,可以选一款你熟悉游戏。)开始操作是什么?过程操作是什么特殊操作吗?……从描述已知游戏流程练习理解游戏与设计文档写作;是使游戏黑盒白盒化过程,同样是一种重要学习方法

星际控制:起源 - 多元宇宙(Star Control: Origins - Multiverse)

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想象力指引您想要改变万引力常数来增加着陆器跳跃?想要创造一个跨越银河系史诗任务?……了这个创造系统,从游戏平衡到全新故事,没有什么不可能达成。 在 Steam 分享您创造!……您也可以浏览创意工坊来看看别人有什么有趣属性分享

版本:Early Access


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