镜子背后(Mirror Layers)

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游戏还提供了可以用来做笔记和拍照工具; 记住,“分享”就是关怀!……镜子背后现实有不止一种方法让你处于危险之中。……你还在等什么

声息(La Voix)

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同样是开篇即失忆,一开始可以把女主当成一个没有感情搜证工具使用,性格会随着剧情推进逐渐显露。……女主名字/代号很多,目前出现白城瑠里歌并非其真名。世界观也会随着女主解密冒险逐步揭露。……少量线索详情页可点击发现新线索,线索与线索之间可以进行组合生成新线索

游戏基础知识:如何用剧情7问和对立工具人设计人物弧光

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对于“引导欲望工具一点需要说明——工具人的阵营并不是固定可以跟核心角色处在同一个阵营,也可以是与之对立阵营或是中立阵营……选择这种方法的时候可别忘了把处在两方工具角色在“精神世界”关卡里进行体现,可以是“一方为友军另一方为敌人……如果某一方工具人的提前退场对整个故事来说更好效果的话,那早点安排退场也没什么问题

星际控制:起源 - 多元宇宙(Star Control: Origins - Multiverse)

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想象力指引您想要改变万引力常数来增加着陆器跳跃?想要创造一个跨越银河系史诗任务?……了这个创造系统,从游戏平衡到全新故事,没有什么不可能达成。 在 Steam 分享您创造!……您也可以浏览创意工坊来看看别人有什么有趣属性分享

小组帖子:上海找一起做游戏的小伙伴,合适的话可以考虑工作室全职。

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另外就是希望小伙伴有一定能力和毅力,刚开始很难,方法面面都要费心费神,磨合好了才能带动后面的小伙伴。……来解除职业限制,有什么卡就可以什么职业,随时可以切换.我自己主业,但是每天也会至少花4,5个小时在项目制作上…….虽然目前已经找了一些美术队友,但是基本毫无作用.一个月过去了一点美术产出都没有.根本就对这些不抱希望

游戏设计工具 #6:概念框架

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这些方法固然是重要,但“心中有戏”恐怕比什么都更加重要。……但很多时候,面对一张白纸很难作画,于是了一些可以参考的方法。……/为什么是一个值得做项目?/有什么与众不同特点?

茶多酚:深渊经理 开发日志#5 2018-12-18

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光是看着902/1299这个数字就会有种让人想肝下去动力但以此为参考做出来进度表倒是一点用都没有……自上一篇开发日志以来做了什么命魂图册900个了比起那种要盯着去做成就,我更喜欢那种正常玩着不知不觉就做好了成就当然了还是要留几个玩梗成就因为完成成就会得到奖励……,所以这游戏早期最好获得资源的方法可能是做成就可惜steam限制新游戏成就数量只有100个,不然可以做成成就导向型游戏了为了鼓励玩家搜集图鉴

独立游戏一分钟——华丽丽的装甲车 Pretty Panzer

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游戏中惊喜二,一是覆盖场景物品是花朵,花朵象征着美好,与战斗炮火纷飞形成鲜明对比,这种矛盾也是开发者想带给玩家……,这就是为什么叫华丽丽装甲车;二是可以听到游戏音乐是非常不错,由制作第一称跑酷游戏 Lemma……目前来说,我总结出来最简单胜利方法就是选择跑最快载具,满地图乱跑躲避子弹,原则就是快跑!

我的游戏设计方法论:游戏概念设计

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很明显在这里定义就是一群围绕 “设计一个什么游戏” 讨论。……头脑风暴的方法有很多,每个人也有每个人的方法,不管黑猫白猫,能想出点子猫就是好猫,这里介绍一下我认为比较有用的方法……确定核心体验有什么作用呢?一是可以保持整个游戏体验统一,不至于游戏做出来后成了四不像

奇异恩典 -What color is your attribute?-(Amazing Grace -What color is your attribute?-)

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虽然常常被迫吃亏,但也因此让人觉得他平易近人。Rinka (CV:相模恋)Kotoha好朋友。……患有严重的失忆症,虽然知道自已是从外面来,但完全不记得外面世界事。……──为什么城市会毁灭?──为什么不管重来几次,结果都是相同命运?──为什么可以回溯时间这么多次?

版本:Early Access


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