樱花 MMO 3(Sakura MMO 3)

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奥拉究竟能否度过难关,而之后又将与哪位少女共度余生?尽在你掌握!奥拉是故事女主角。……虽然艾勒瑞在队伍中独自一挑起了理性派大旗,但也并非绝对可靠。……机缘巧合下,她遇见了奥拉,两一同踏上了旅途

茶多酚:深渊经理 开发日志#5 2018-12-18

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光是看着902/1299这个数字就会有种让人想肝下去动力但以此为参考做出来进度表倒是一点用都没有……自上一篇开发日志以来做了什么命魂图册900个了比起那种要盯着去做成就,我更喜欢那种正常玩着不知不觉就做好了成就当然了还是要留几个玩梗成就因为完成成就会得到奖励……,所以这游戏早期最好获得资源的方法可能是做成就可惜steam限制新游戏成就数量只有100个,不然可以做成成就导向型游戏了为了鼓励玩家搜集图鉴

没有什么特点但是看起来很好玩:Curses 'N Chaos

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但是它就是有这样魔力让人有强烈欲望去玩。……,老套玩法,但是它就是有这样魔力让人有强烈欲望去玩。……游戏还有一大特点是可以通过跳舞使游戏变得轻松,听起来怪怪,目前尚不清楚具体指什么

我的游戏设计方法论:游戏概念设计

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很明显在这里定义就是一群围绕 “设计一个什么游戏” 讨论。……头脑风暴的方法有很多,每个人也有每个人的方法,不管黑猫白猫,能想出点子猫就是好猫,这里介绍一下我认为比较有用的方法……确定核心体验有什么作用呢?一是可以保持整个游戏体验统一,不至于游戏做出来后成了四不像

indie 新闻官:Steam秋季特卖及Steam大奖提名开始

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虽说折扣力度及范围整体没有冬季特卖(也就是圣诞节前后)大,但如果你看到游戏合适价格也可以考虑入手了……或许 31 种攻入贼窝的方法。也许你可从几十个潜在伴侣中选择与谁牵手。……“我行我素”奖这个奖项是颁给那些你无条件喜欢游戏。游戏有什么缺陷吗?也许吧。别人理解不了你爱?

ltaoist:写在第三只美术跑掉

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尤其如果我项目失败了的话,就让像我这样一种狂妄的人显得更加让人憎恨,甚至让人耻笑。……可是我也不觉得我有什么需要改。* 中国不是一片经得起幻想土地。……这些没攒钱,也是想着哪天可以当老爷了。我既没有什么可以反省,也没有什么可以道歉

柯之林:叙事的牢笼

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一个故事能让玩起来,这太不可思议了,但是中国古代像什么唐传奇,话本小说之类之所以出现,就是因为可以听故事很好玩……,转折,高潮设计,如何揭示真相,不同人物之间选择……但是陈词滥调叙事也可以让人很开心,黄油不需要什么跌宕起伏感情故事就能让很……“给一个标签让人可以爽起来就可以了。“最后我得出了这样结论

创造简约视觉风格的 3 个原则

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显得就有趣一点;但是,如果太多就又让人无所适从,并不是说凌乱、没有章法不好,而是使难以亲近,无法第一眼就可以接受……,例如我不想要有下嘴唇底下那么多阴影,但依然想保留突出下嘴唇,用这样调整光影的方法,换一个角度,还是突出下嘴唇……可以利用这些形状来玩家知道那些元素代表什么,或是,甚至也可以故意打破这个规则,让玩家陷入困惑当中

腾讯游戏学院游戏扶持:Roguelike卡牌游戏 《无尽之路》制作人分享游戏设计思路

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一、未知味道下一颗糖果为什么短视频App可以这么吸引力,让人长时间使用?……让人长时间沉迷地基由此建立。……这个规则其实会让人很不爽,为什么我一定要看运气?为什么点数是随机

GWB-腾讯创意游戏合作计划:这些研发常见问题你遇到过吗?腾讯游戏专家解答干货来了

indienova.com/u/gadqq/blogread/19081

至于方法,就可以按照刚刚学院派来做。……你做那么多漂亮车头,就是让人欣赏,如果到达太快,就来不及好好欣赏。……游戏付费设置《霓虹深渊》提问:该如何定价?有什么策略和方法

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