indienova.com/u/coolile/blogread/4756
评价:什么?有人问你50万买不买他的创意?……,说实话。……广泛严重程度:相当严重医疗手段:多撸树相信大部分独立游戏开发者都认为,独立游戏最重要最重要最重要的是玩法,有一个好的玩法比什么都强
indienova.com/steam/game/1949190
说实话,亡者是…愚蠢的。……一只白猫在这里干什么?组装死者骷髅、僵尸、兽人、哈皮人、元素人甚至机器人
indienova.com/u/asukalin/blogread/36714
(不过哲学可以让你有办法去描述它们,文学可以让你知道你并不特殊、也不单独吧。)……当代社会整体的精神状况正在稳速地“抖音化”、“网漫化”、“便利店化”、“双相障碍化”)不知道《咒术回战》的作者在连载完结之后,去干什么了呢……即使是“玩一把就收手”或“躲起来守树林”之类的梦想,保质期也会很短,也会很快就过时,然后,人又将不得不启程
indienova.com/u/goldenxalucard/blogread/33567
之前没有接触过这样的开发,说实话开发完毕后还蛮有成就感的!3.新制作了多个敌人。……目前,《三国仁义传》有Demo可以免费下载。……如果你有什么想法和建议或者Bug反馈,都可以通过邮箱或者去微博私信我!
indienova.com/u/2494460584/blogread/25217
而是说,人只要一旦有负起责任、尤其是对自己负责的意识,就有能力让自己的生活回到正轨。……况且,非要硬尬意义,的确是有游戏所表达的深刻思想让人肃然起敬——话又说回来,有意义的游戏大多数人玩吗?……说实话
indienova.com/u/ylh1239/blogread/11369
说实话,甚至较同一会场的独立游戏展区,在创意的部分上更加亮眼。制作精良。……哪怕是有10个人,也很大机会不可能控制什么时候有多少人进入项目。……项目前期确实有时候是人多手脚乱,但让大家闲着也不是办法
indienova.com/u/root/blogread/5422
写个log也是个整理大脑的过程,顺便让自己清晰一些。……写个log也是个整理大脑的过程,顺便让自己清晰一些。……晚上趁儿子睡觉的时候,花时间翻了GMS2的摄像机系统指南,夜深人静,完全忘记了焦虑,也等于给自己开了个头儿
indienova.com/groups/post/33451
(说道这里,我都觉得自己实在是Too Naive了,但是就是爱做白日梦..没办法)目前只有我3个人(我和一个……就是横版卷轴动作游戏+解密+剧情, 半开放性时间,强调内部系统之间和环境之间的互动(玩过塞尔达传说就知道我说什么了……).但是没有确定,也许直接ARPG目标希望组一个5人的线上团队,现在缺画师和程序, (画面呈现2D还是
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