方程:4月29日

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(不过哲学可以有办法去描述它们,文学可以你知道你并不特殊、也不单独吧。)……当代社会整体的精神状况正在稳速地“抖音化”、“网漫化”、“便利店化”、“双相障碍化”)不知道《咒术回战》的作者在连载完结之后,去干什么了呢……即使是“玩一把就收手”或“躲起来守树林”之类的梦想,保质期也会很短,也会很快就过时,然后,又将不得不启程

攀登那座无法企及的山峰:独自一人制作游戏的重重困难

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Toggle – 你不停工作的最佳办法Toggl简单地讲就是一个计时器。……这我的情绪起落很大。我发现最有效的解决办法就是找些其它事情做。……以前我不认识的人真的帮了我很多,我的游戏了很大改观,也对我激励不少

任务1545(Mission 1545)

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还有什么可能会出错? 去那里,打破枷锁,救出约瑟夫教友。祝你好运!……故事讲述:游戏内完全声音表演和手绘场景动画在拉完成任务是讲述她的故事。……视觉效果:引入一个独一无二的图形图像风格,“城市飞奔”使用了一个让人打开眼界的华美的视觉效果

任务1545(Mission 1545)

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还有什么可能会出错?去那里,打破枷锁,救出约瑟夫教友。祝你好运!……故事讲述:游戏内完全声音表演和手绘场景动画在拉完成任务是讲述她的故事。……视觉效果:引入一个独一无二的图形图像风格,“城市飞奔”使用了一个让人打开眼界的华美的视觉效果

几分钟游戏开发:好的 gameplay 是迭代出来的

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缺乏实践,在一个 idea 真正实现出来(可玩的简单原型)之前,任何设计都处于“想当然”的状态,一百个可以一百个……了原型之后,事情才刚开始,因为这时候你绝大部分的感觉仍然是“我了一点东西,但是我没有办法感觉这个东西很好玩……迭代3: 我觉得每一次起跳没有声音,一些沉闷,我需要加入基本的起跳声音跳跃变得有趣

地球崛起:公会调查(Earthrise: A Guild Investigation)

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在未来,地球采矿协会与一个基于小行星的采矿殖民地 Solus 失去了联系,它现在正不受控制地朝地球飞去……一旦到了表面,你很快发现基地被各种敌对的外星生物占领,这些生物已经杀死了居民,现在你必须想办法克服它们……,如果你要完成你的任务,就必须生存下去…… 《地球崛起》的制作风格类似于 Sierra 的早期作品,块状的

小组帖子:我get不到无标题大鹅的魅力点在哪

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问题不在于鹅是什么样,而是鹅的特别之处在哪,它为什么/凭什么让人如此兴奋、人情感泛滥,是什么使得鹅的待遇与鸡的不一样……但最后我决定还是算了,“我是什么样的人”的答案不应该由我本人亲自陈述,我就直接说实话说真心话按我自己的措辞习惯讲话读贴的人自己判断我的个性这样下来……贴主应该是没想到这个小破站很多热爱思考和交流的人,想必看到那些让人兴奋的发言也很是感动

小组帖子:解谜作为片段

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说实话,这四条加起来的难度不亚于提出一个数学世纪猜想了…… 方程: 最近玩的《地球防卫军5》的任务108……它场景五座塔,三大两小,出不同的怪,相性各异,破坏两座塔后会按剩下哪些大塔而决定生什么精英怪。……我的意思是……不想“谜题”显得太突兀太artificial,那就不植入谜题,去植入别的什么(譬如,boss

查尔斯异闻录—回廊

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......手稿内容非常的离奇,就连查尔斯都怀疑这是不是那个人编的奇幻小说,不过随着阅读,查尔斯深感某些阴谋在酝酿……(这是我第一次做游戏,说说实话一个做游戏真的非常艰难,总之感谢各位的捧场。)

尼德霍格(Nidhogg)评测

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最近什么游戏狂卷各大游戏盛会的奖项?什么游戏得到大量评测站的好评? 答案是:Nidhogg。……这款游戏任何人都可以轻易上手,而接下来的战斗却可以千奇百怪,可以发展出非常不同的技巧,所以,它很是容易让人沉迷于其中……游戏的音乐上很是下了功夫:因为玩家会不断的尝试,不断的重来,所以不会让人感到厌烦的配乐显得相当重要,这款游戏显然做到了

版本:Early Access


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