小组帖子:线程抢占式竞速卡牌 规则书

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速度卡:牌序组成部分。其速度属性,可在相应速度阶段自动发动效果。……回合结算阶段会从速度5阶段开始结算,到速度1阶段结束,因此速度属性较高的卡能速度属性低的卡先行发动其效果……高速度低速度先行发动,同速度依卡位次序发动

《球比伦战记》:小弹球,大门道

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此外,角色数量与等级也对基地建设过程较大影响。……代表性的如“夫妇”这个角色:通过美术表现、角色介绍及角色自带球体来看,这对夫妇很可能是什么邪恶、疯狂繁殖虫子并将其视为子女可怕存在……,所以,在一轮完整游戏流程中,相当长一段时间里,玩家无法达成满配理想构筑,使得整体游戏节奏略存遗憾

诺娃速递:比死还糟

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今天要介绍这款《死还糟(Worse Than Death)》是来自于开发过 Home Benjamin……这是他们最新作品,这一作目前看来显然要比前作丰富得多,而前作光影效果在这次也得到了提升,恐怖程度应该也会得以加强……不过恐怖游戏光看剧情和特性描述是看不出来什么的,能不能成功让玩家产生内心恐惧感,依靠才是真本事

我问方块去何方(I Ask The Cube Where To Go)

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这应该其他同类游戏简单一些。我问它很多事情只是源于我精神状态,请不要在意。……*光敏性癫痫警告:游戏会出现高亮画面或亮度快速变化镜头效果。……你可以用第三视角或第一视角或者其他你所希望方式看待方块,但这并不那么重要,就像你并不在乎方块会将你视为什么

小组帖子:【美利坚英雄传说:第二次革命战争】新版本中,转轮手枪的地位显著提升!

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这一次,转轮手枪不是增加攻击回数,而是增加反击效果,从现实角度考虑,转轮手枪确实是少数能迅速做出反击武器……这个新办法效果非常棒,战斗现在变得更加刺激,你必须要重新考虑装备转轮手枪敌人是否会反击,并且由于这个改变……这个例子也展现了一个事实,你永远不知道开发中想法和实际解决方案多大不同!(转发自:原日志地址)

小组帖子:【美利坚英雄传说:第二次革命战争】新版本中,转轮手枪的地位显著提升!

indienova.com/groups/post/102765

这一次,转轮手枪不是增加攻击回数,而是增加反击效果,从现实角度考虑,转轮手枪确实是少数能迅速做出反击武器……这个新办法效果非常棒,战斗现在变得更加刺激,你必须要重新考虑装备转轮手枪敌人是否会反击,并且由于这个改变……这个例子也展现了一个事实,你永远不知道开发中想法和实际解决方案多大不同!(转发自:原日志地址)

mnikn:《巫师猎手》2021-02-21开发日志(26)

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《巫师猎手》开发日志来啦!废话不多说,看看这周成果如何。……这周成果回顾上周开发日志目标:地图绘制插件地图绘制插件编写想象中要多花一点时间,主要在坐标定位上踩了一些坑……如果想要进一步了解最新开发进展或者有什么建议,或者是单纯学习交流都可以加 qq 群:1149992955

关闭我(Close Me)

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你醒来,不记得你昨晚有什么梦想。几点了?这很重要吗 这是一个简单探险游戏。……或者至少,这就是我想让你相信。不同的人在生活中遇到不同东西,这反映在这个游戏中。……什么导致事情出现?他们总是在那里,还是只有一旦被察觉才存在?生命死亡还要多

让人眼前一亮的游戏设计 - FORCED SHOWDOWN 里的卡牌系统

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这个类型可能在电脑游戏之前就流行了, 玩过炉石的话也很容易理解,不同卡片之间各异的效果和之间组合产生可能性其他游戏类型要多不少……,你要自己组一套 30 张卡组成 DECK,卡牌不同牌面效果,分职业卡和通用卡,卡面也有数字标记……需要提一下是虽然卡牌直接分成了这 3 类,但其实效果上没有区分那么明显,不少复杂或者效果交叉东西

highway★:译:为铲子骑士打破NES规则

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我们一些物体会产生NES游戏更多粒子...但我们认为它应该看起来更漂亮一点儿。……,但开发团队想要制作蓝色角色,因为NES上,蓝色调色板任何颜色都要多。……,并增加了乐趣,因为颜色循环典型“受击”动画或闪烁更具影响力

版本:Early Access


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