indienova.com/groups/post/102379
速度卡:牌序的组成部分。其有速度属性,可在相应速度阶段自动发动效果。……回合结算阶段会从速度5阶段开始结算,到速度1阶段结束,因此速度属性较高的卡能比速度属性低的卡先行发动其效果……高速度比低速度先行发动,同速度的依卡位次序发动
indienova.com/steam/game/2789060
这应该比其他同类游戏简单一些。我问它很多事情只是源于我的精神状态,请不要在意。……*光敏性癫痫警告:游戏会出现高亮画面或亮度快速变化的镜头效果。……你可以用第三视角或第一视角或者其他你所希望的方式看待方块,但这并不那么重要,就像你并不在乎方块会将你视为什么
indienova.com/groups/post/102764
这一次,转轮手枪不是增加攻击回数,而是增加反击效果,从现实角度考虑,转轮手枪确实是少数能迅速做出反击的武器……这个新办法效果非常棒,战斗现在变得更加刺激,你必须要重新考虑装备转轮手枪的敌人是否会反击,并且由于这个改变……这个例子也展现了一个事实,你永远不知道开发中的想法和实际解决方案有多大不同!(转发自:原日志地址)
indienova.com/groups/post/102765
这一次,转轮手枪不是增加攻击回数,而是增加反击效果,从现实角度考虑,转轮手枪确实是少数能迅速做出反击的武器……这个新办法效果非常棒,战斗现在变得更加刺激,你必须要重新考虑装备转轮手枪的敌人是否会反击,并且由于这个改变……这个例子也展现了一个事实,你永远不知道开发中的想法和实际解决方案有多大不同!(转发自:原日志地址)
indienova.com/u/mnikn/blogread/28090
《巫师猎手》的开发日志来啦!废话不多说,看看这周的成果如何。……这周成果回顾上周开发日志的目标:地图绘制插件地图绘制插件的编写比想象中要多花一点时间,主要在坐标定位上踩了一些坑……如果想要进一步了解最新的开发进展或者有什么建议,或者是单纯的学习交流都可以加 qq 群:1149992955
indienova.com/game/close-me
你醒来,不记得你昨晚有什么梦想。几点了?这很重要吗 这是一个简单的探险游戏。……或者至少,这就是我想让你相信的。不同的人在生活中遇到不同的东西,这反映在这个游戏中。……什么导致事情出现?他们总是在那里,还是只有一旦被察觉才存在?生命比死亡还要多
indienova.com/u/root/blogread/11817
我们的一些物体会产生比NES游戏更多的粒子...但我们认为它应该看起来更漂亮一点儿。……,但开发团队想要制作蓝色的角色,因为NES上,蓝色的调色板比任何颜色都要多。……,并增加了乐趣,因为颜色循环比典型的“受击”动画或闪烁更具影响力
版本:Early Access
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