indienova.com/game/summer-lesson
“夏日课程”是为了开拓 VR 角色体验的可能性,今后将持续开发与发布能与角色互动情境的计划
indienova.com/steam/game/3757960
随着焦虑与孤独的积累,他开始察觉到某些异样...夜晚的低语声越来越清晰,有什么东西在盯着他。……到底是有什么东西在逼近,还是你的精神正在崩溃?
indienova.com/game/loop-slash-slash-error
有什么东西正在注视着你。有些东西在等待着你。……有什么东西想要你留在这里。而它一定会确保你无法离开
indienova.com/steam/game/2593940
跟隨Mizumi Nagashima在帝國中旅行,欣賞美景,捕捉美味的魚,並迷住美麗的女人。……透過“皇后節子的壽司”,探索中世紀日本風格的美麗風景,享受令人興奮和幽默的故事情節,還有多個可戀愛的女角色等……跟隨Mizumi Nagashima在帝國中旅行,欣賞美景,捕捉美味的魚,並迷住美麗的女人
indienova.com/steam/game/3257160
向前的每一步都犹豫不决,因为环境本身就充满活力,意图让您感到困惑和迷失方向。……这是一个连空气都似乎充满恐惧的世界,问题不仅是您在哪里,而且是您是否真正可以逃脱。……有一种持续不断、无法摆脱的感觉,好像有什么东西在注视着您,总是潜伏在视线之外
indienova.com/groups/post/28956
这其中有一个值得我们考虑的问题:怎样可以让接收者和表达者的关系不复杂化?……我可以用一些蜡笔来解答——有两支不同颜色的蜡笔摆放在A与B两人面前——假若A成为接收者,B成为表达者,……接下来,让我们重新看待主动情况下的A,若A选择了复杂化表达关系,那么又会怎样呢:A知道蜡笔的颜色,假若这时候扔弃掉两支蜡笔
indienova.com/game/fractured-minds
BAFTA 年轻游戏设计师大奖,由 17 岁的 Emily Mitchell 创作;创作目的是希望让人们理解和意识到精神疾病……原始、动情和真挚,《破碎的心智》向人们展示了电子游戏也能够以丰富的想象力传达重要的信息
indienova.com/u/asukalin/blogread/29079
《人的境况》的作者汉娜·阿伦特很看重个体思想的力量,她说过,“每一次你书写了什么东西而把它散播到世界里……,它就成了公共的东西,每个人显然都可以任意处置它,的确也应该如此。……我也认为事实如此,作为财产的作品在发出之后没错是有可能收回,但作为知识的言论与思想一旦发出,就如同泼出去的水
indienova.com/u/ceasia/blogread/30938
而阿尔提米西亚美丽、自信的形象,配合上述略显悲伤的结局,也让我始终难以忘记这位“坏女人”。……,都就可以称得上是大大的好女人。……最后重申一下,这里并非想挑起口水仗,各位有不同看法也可以在评论区自由讨论
版本:Early Access
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