GWB-腾讯创意游戏合作计划:独立游戏该如何宣发?我们和《戴森球计划》发行商聊了聊

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Gamera Game联合创始人兼CEO叶千落,忙碌到极点自拍在博相遇,被研发团队热情感染 Q当初相中……Q上线前,你们做了哪些宣传发行工作?宣传节点是如何去安排?……Q从前年11月起,游戏建立了自己的微博官方账号

小组帖子:职业配乐人接项目

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发起:brrrrravo 嗨,是一名独立音乐人、配乐人、音效师,参与过多个RPG游戏项目,自己也是游戏爱好者……可制作的音乐风格包括但不限于:中古中世纪风格(如DND,炉石)8 bit / chiptune电子音乐独立摇滚……/流行金属/日系摇滚管弦交响灵魂乐/爵士价格都好商量,微信:brrrrravo,欢迎交流!

御宅学:【译介】《星之卡比:梦之泉物语》1993年开发者访谈

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樱井政博:加入任天堂之后,公司希望有人能提交策划案,制作一款“任何人都可以享受游戏”。……心想,“要做一个所有人都喜欢可爱主角!”……樱井政博:想围绕卡比制作一系列短小精练游戏——比主要游戏内容更简单容易一些,便制作了四款“一键可玩

小组:寻找休闲游戏美术大佬(创建人:aaa6567821)

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目前有策划,程序特效三人,都是多年老司机!……需求大佬: 3D建模(角色,场景动作) UI 原画 盈利方式有兴趣大佬可以留下联系方式详谈!……我的QQ:915503955 微信:zouzaitiandijian

祭神之日 1 月份开发总结

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本来我的这个游戏名字叫做《祭日》,但是这个名字有误导性,很多人都以为是忌日......这两个词意思是不一样……,前者指的是神明祭祀,为了后续发展就先把名字改了,《祭神之日》,暂时就这个名字了。……目前团队来说,我们对于动作制作这块很苦手,如果有人擅长动作动画这块,有意合作可以联系 QQ: 991655778

小组帖子:日语翻译想试着接一下日语本地化

indienova.com/groups/post/99505

一直想找一份独立游戏有关工作苦于自己太菜一直没找到,所以想走个野路子希望直接帮到独立游戏制作组。……,希望有善良开发组可以给我一个机会~不仅是游戏内文本本地化,其他翻译有关事情都可以试着去做,感激……联系方式:博@有栖川有栖_ 邮箱:auroraliu0506@hotmail.com 或站内 吃枣药丸

mioku:讲讲近期发布微信小游戏的流程与感受-2 软著申请、平台SDK接入与发布审核流程

indienova.com/u/mioku/blogread/35868

这里以微信小游戏官方文档为例。……以下是一些个人浅薄认识:1.在开发过程中就顺便制作各类游戏宣传物料,图片视频都可以。……近期有不少游戏制作的活动让跃跃欲试

无有时代:学画既久又短,终于画了个人样(画画好难啊!)

indienova.com/u/a630042336/blogread/30459

在经历几日痛苦学习中,终于成功画了个有人“人”出来,这里真的是字面意思。……其实上面这个草稿自己不是很满意,不说能百分百满意,连50%都没有吧,但至少脑海中设想元素都有了,这个人也有人样了……(人体结构没有垮掉,这个对手残的我而言太难得了),不愧买了一箱绘画书回来并有时样地学一学

诺娃独立游戏通讯 2022-#12

indienova.com/indie-game-news/nova-post-2022-12/

话说,见过一个电视剧里孩子,他拿他 18 岁的身份证,然后就走到酒吧,就那么走进去……呃,今天也没把身份证带上……音效目前状况:项目刚开始,还处于启动阶段时间预期:半年出公测 demo,后续版本还在计划中联系方式:微信……-12kUnity 3D 游戏客户端开发 15k-20kUnity 3D 开发 12k-16k有兴趣小伙伴加我微信

小组帖子:祭神之日1月份开发总结

indienova.com/groups/post/62447

发起:三页 很快1月份就已经过去了,写下1月份游戏进展过程本来我的这个游戏名字叫做《祭日》,但是这个名字有误导性……,很多人都以为是忌日......这两个词意思是不一样,前者指的是神明祭祀,为了后续发展就先把名字改了……目前团队来说,我们对于动作制作这块很苦手,如果有人擅长动作动画这块,有意合作可以联系QQ: 991655778

版本:Early Access


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