小组帖子:为啥相当一部分人对像素游戏情有独钟,从大众肤浅的品味角度,一看你是像素游戏,点都不想点

indienova.com/groups/post/100327

这种风格对于画师的美术技能要求本来就相对偏低,随之画师本身的审美也很可能不足,因此做出来的视觉效果,往往也容易变得比较简陋,缺乏张力和新引力,让人厌倦……我还听说过“像素风”标签是减分项,说是会让人有“卖噱头”、“闭关自大”、“便宜货”等印象4.……我还听说过“像素风”标签是加分项,说是它的美术成本相对较高,会让人觉得你制作用心……我听说过很多种说法

疯狂厨师(Crazy Cook)

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你的目标是创造伟大的食谱……一个转折:这些食材有点不听话!你将不得不剥皮,射击,粉碎他们。……(工序 4) 包括 10 个菜谱,每个菜谱 4 个工序: 40 种方法可以获得疯狂的乐趣!

小组帖子:随笔,想到什么写什么

indienova.com/groups/post/1107

独立小团队的捉襟见肘,俺一一道来。……现在的游戏打起来会缺少“打击感”主要还是吃了音效的亏啊,你想想你打人没有声音反馈,倒地也没有声音,那是种什么样的体验……但是,作为独立游戏能从自己手中完成一款按照自己意愿运行的游戏,这样的感受,无疑来说真的还是很棒,不管过程多么糟糕只要做完了

Lingxiao:通用 RPG 叙事规则设计

indienova.com/u/knh190/blogread/30483

谣言在中国的南方兴起,据说有人在实施一种萨满巫术,剪掉辫子而偷走人的灵魂。……这有助于理解为什么一些不玩游戏,或者只玩特定类型的游戏,或者一些人有困难阅读文学。……如果它们不按我们预测的方式运行,会让人发疯;如果它们一半的时间按我们预测的方式运行,会让人疯得更厉害

通用 RPG 叙事规则设计

indienova.com/indie-game-development/generic-rpg-narrative-rules-design/

谣言在中国的南方兴起,据说有人在实施一种萨满巫术,剪掉辫子而偷走人的灵魂。……这有助于理解为什么一些不玩游戏,或者只玩特定类型的游戏,或者一些人有困难阅读文学。……如果它们不按我们预测的方式运行,会让人发疯;如果它们一半的时间按我们预测的方式运行,会让人疯得更厉害

小组帖子:有没有人对玩具比较了解的

indienova.com/groups/post/99602

发起:则栋 什么样的东西可以称为玩具,玩具性或玩具感?……即使没有目标也可以让人从交互中获得愉悦感的是玩具。激发人好奇心去操纵的是玩具

困境(Outbreak: Pandemic Evolution)

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尽管当时的游戏本体还很粗糙,但是社区里的我们一群发觉这个游戏其独特的乐趣所在,所以我们接手了后续开发……但是紧接着到来的新兴的游戏玩法让人感到兴奋,给了我们激动人心的启发。……我们热爱看到这款游戏在慢慢发展,并且希望社区里的其他人和我们一起打磨 Trapped 的独特之处

Fanye:思考《艾迪芬奇的记忆》中的游戏设计

indienova.com/u/fanye/blogread/5364

这些特性造就了自由度,而自由度是步行模拟最为缺乏的一种元素,所谓的自由度不是玩家是否随意走动,而是玩家是否通过互动改变游戏环境……特别的UI《艾迪芬奇的记忆》中的UI让人十分印象深刻,其特别之处在于文字与环境融为一体,作为游戏环境的一部分……相当于是二重嵌套的故事,这和《盗梦空间》中的多层梦境有着异曲同工之妙,体现出了游戏叙事结构上的精妙,也整个故事有一种意味深长的感觉

思考《艾迪芬奇的记忆》中的游戏设计

indienova.com/indie-game-development/design-in-wref/

这些特性造就了自由度,而自由度是步行模拟最为缺乏的一种元素,所谓的自由度不是玩家是否随意走动,而是玩家是否通过互动改变游戏环境……特别的 UI《艾迪芬奇的记忆》中的 UI 让人十分印象深刻,其特别之处在于文字与环境融为一体,作为游戏环境的一部分……相当于是二重嵌套的故事,这和《盗梦空间》中的多层梦境有着异曲同工之妙,体现出了游戏叙事结构上的精妙,也整个故事有一种意味深长的感觉

神奇之书:魔药之书(Wonderbook: Book of Potions)

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《魔之书》是一款奇幻的增强现实游戏,屏幕上的游戏是通过 Move 运动控制器和 Wonderbook……(一种与游戏捆绑的书形外设)的组合来进行的。……在找到一些特别稀有的材料后,哈利酿制了一种药水,它被发现是“所有潜力的药水”,它能使饮用者达到他们的最高能力

版本:Early Access


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