Kaku233:00-来自毕设的延续:重拾游戏制作的梳理

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在做毕设的时候,考虑的比较多的工作量老师的接受程度,现在需要重新为这个游戏进行设计,起码做一个自己想玩的游戏……或外包 剧情-不知道什么时候磨出剧本/做AVG只想做乙女的我/找剧情策划)风格鲜明奇特的游戏(我就一普通人做一普通游戏……5555)综上,solo做像素RPG比较谱(像素也很有独立游戏的feel嘛),一点比较担心,像素RPG

小组帖子:类自走棋游戏招募

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demo时不太急现有成员:数值关卡策划两名,程序一名,音效一名,动作设计一名,2D美术一名项目介绍: 1V1……装备:装备槽6个格子,LOL一样,合成方式也一样,详细见装备合成表。……+QQ后交流,上个项目的开发经历,也有好几个发行商投资商找过我,一些渠道

小组帖子:随机迷宫生成算法整理分析

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这完全就是随机挖洞大法,其步骤如下:计算当前扫描点周围可以挖的方块随机选一个方块挖开若周围还有挖方块……用图论来解释,就是可以用生成树表示的迷宫,迷宫中两点且仅有一条路径。……关于这个详细可以参考房间迷宫:一个地牢生成算法到这里关于游戏中迷宫生成最常用的几个算法已经写完了

踢踢地牢(Footgun: Underground)

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你不知道你是谁,但有一点很清楚:你一条机械化的腿、一颗球一堆要对付的敌人!……但要注意,不是所有的敌人都是普通的虫子…光是踢球攻击地上的敌人是很容易的事,但真正难的是精准地掌控你强大的武器……Features- 众多角色球- 绚丽的像素画风- 通过堆叠芯片实现的激励性升级系统- 众多有着独特敌人和

民主游戏设计:事迹的物、角、策、路、的

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取夺——获得某物或某个标的,正义不正义之分。代替——以某物或某个标的换撤某物或某个标的。……一个物的又一个物的,一个事的又一个事的,一个功的又一个功的,一个的又一个的,游戏从开始到结束,玩家有除建……,取,暗,如此等等,经历了游戏设计者创造的一定“角色的人生”

小组帖子:事迹的物、角、策、路、的

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取夺——获得某物或某个标的,正义不正义之分。代替——以某物或某个标的换撤某物或某个标的。……一个物的又一个物的,一个事的又一个事的,一个功的又一个功的,一个的又一个的,游戏从开始到结束,玩家有除建……,取,暗,如此等等,经历了游戏设计者创造的一定“角色的人生”

Kiki(Kiki)

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躲避险恶的陷阱障碍,只敏捷的身手快速的反应。……躲避险恶的陷阱障碍,只敏捷的身手快速的反应。不要错过测试自己能力的机会,成为真正的跳跃高手!……✨原声音乐令人惊叹的 CHIPTUNE 原声音乐,保持游戏节奏,营造独特的音乐氛围

cocolate:随机迷宫生成算法整理分析

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这完全就是随机挖洞大法,其步骤如下:计算当前扫描点周围可以挖的方块随机选一个方块挖开若周围还有挖方块……,按分支概率随机挖开另一方块,设为新扫描点所有扫描点执行 1 操作若周围无方块挖,中止此扫描点工作。……关于这个详细可以参考房间迷宫:一个地牢生成算法到这里关于游戏中迷宫生成最常用的几个算法已经写完了

弃船逃生(Abandon Ship)

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你是船长,只要船长还活着,就永远希望。……战斗是策略性残酷的。每一场都是激烈的战斗,每次都在失败的边缘游走。……包括推翻克苏鲁风格邪教的主线故事,一个关于重建你的祖先遗产的自由模式,以及一个更短的故事,例如战斗活动中专注拯救妹妹的作战行动

方舟:适者生存(ARK: Survival Of The Fittest)

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在地图中央,许多无主的物资被遗弃在哪里,生存者可以选择冲向中央去夺取物资并直接其他人开战,或者躲进森林里……·多种游戏模式(1v1, 2v2, 4v4, and 6v6)·颠覆游戏的驯服超强力恐怖生物(喷火龙……当然,禁止任何攻击性的言论·多类型的游戏模式,从30分钟的死斗模式到长达3小时的终极战争模式·排名顶尖的玩家将会被展示在我们的官网首页上

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