知识体系(20):目标规划的坐标

indienova.com/indie-game-development/game-design-theory-20/

“1 斤黄金”则是显性目标,它值多少钱非常明确。……显性目标显性目标则需要玩家有一定的认知,比如前面讲的黄金,如果你不知道黄金是什么,不知道它值多少钱,那

Future Unfolding:踏入这座变幻流动的“森林”

indienova.com/indie-game-news/future-unfolding-news/

颗粒点缀而成有如印象派绘画的自然空间,广阔、开放,又因其中精心隐藏可供互动的大量秘密而显得神秘、诱人

在 The Escapists 的回忆中展望续作

indienova.com/indie-game-news/review-the-escapists-preview-the-escapists-2/

首先在画面上,游戏已经不再是前作那样大颗粒的像素画,而是重新绘制了清晰而精细的2D画面

小组帖子:独立制作游戏半年的总结

indienova.com/groups/post/28949

但又没办法,这个又不能挣到多少钱

小组帖子:找发行,研发商应该注意哪些事?

indienova.com/groups/post/100829

上线时,你对自己产品的定价是否有预期,对销量是否有预期目前为止,你的研发成本大概花了多少钱

A2C:Ayry 似乎在测试 Cci 的 2D 跑酷射击游戏(A2C:Ayry seems to be playtesting a 2D runner shooter from Cci)

indienova.com/steam/game/2073450

问:到目前为止,你们在这个项目上花了多少钱?答:2222 美元,其中大部分是 VN 的费用

游戏展会搭车客指南

indienova.com/indie-game-news/the-guide-to-prepare-your-booth-in-game-show/

里面的,因为我知道肯定要一直说话不能停,不知道为什么那天忘记了,顺便感谢一下雷霆游戏的一位朋友给我们送了一盒

本周 Steam 值得关注的游戏 05.16 - 05.22(一)

indienova.com/indie-game-news/guide-2022-0516-0522-part-1/

生活就像一盒蛋黄酱,我妈妈曾经说过,最终你会用完它,然后在冰箱里发臭

浅谈游戏中非重要点光源的合并

indienova.com/indie-game-development/a-brief-talking-on-the-merging-of-non-important-point-light-sources-in-games/

允许 n=2 个阴影光照光射程 10% 范围内合并事实上,我把燃烧时间改到 50s,直接对着天空将一盒照明弹

金盟:【翻译】找出他们在想什么:一个用户研究的浅显入门

indienova.com/u/gnemnij/blogread/7473

它的优势在于给了回答很好的颗粒度。但是你真的需要这么细致的颗粒度吗?……跟连续尺度比间距尺度的颗粒度更大一些,但是它在用来进行结果比较的时候更为清晰。……在我看来,1到7的尺度是最好的(比1到5的量表好)因为它给出了一定的颗粒度却又不至于太细

版本:Early Access


总页数:41


本次查询耗时:0.047 秒(地球人时间)