Azaz:廿开发 其二

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感觉这个名字也好奇怪...……距离上一次说游戏框架已经过去了几天了,把代码功能规划起来了之后到目前为止,写的还算是顺畅没有出现大问题…….这些基础功能应该能让我写完整个游戏简单结构,还有测试,等写完了整个游戏玩法结构之后,就开始给增加声效特效还有其他场景布置等亿点点效果了

会员:我叫小赤什么的

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小赤,男,17岁,处女座,UP主,腿控,新西兰留学,西厨在读,吉他在学。 微博:我叫小赤什么

世界大战僵尸末日(World War ToonZ)

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随着世界末日降临,在多人游戏中与伙伴一起证明谁才是生存到最后的人。……体验惊险刺激僵尸末日,在城市中穿行,在史诗级僵尸袭击中幸存下来。……在多人游戏中加入你战友,看看谁才是至高无上终极幸存者,谁能够更加深入地探索世界末日

魂斗罗(Contra)

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游戏设置细节因补充材料而异:日本版本在 2633 年将游戏设置在新西兰附近虚构“Galuga 群岛……”上,而美国 NES 版本手册则将游戏设置在目前未命名南美岛屿上。……美国故事情节也改变了“红隼”身份,从一个恐怖组织的名字变成了一个外星实体的名字

小组帖子:随机迷宫生成算法整理分析

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第一次这种东西,感觉有点啰嗦,还请大家不要介意,也可以直接看项目地址代码写在Unity环境下,应该可以直接使用……第一种算法先上一张图这是我最早拍脑袋凭着感觉写的一个算法结果,给定区域长宽和分支概率,可以生成一张迷宫图……e将与e相连集合{Ve}并入入V,e标记为1从V中随机选一条边v判断v两端情况均为1:无动作一个

GB 原人(Bonk's Adventure)

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加入邦克所有新冒险,他穿越野蛮恐龙土地,寻找美丽月亮公主!黏糊糊口水王绑架了她!……使用强大头顶,将口水国王蠢货从地图上轰走!在当地花上弹跳,以获得高度。……从当地花朵上跳下来,以获得对你敌人高度。与讨厌野兽交手,证明谁才是丛林之王!

Where is Billy?

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参加一场别出心裁捉迷藏比赛:你不知道自己是,唯一可以躲藏地方就是人群中。……你能在怪物海洋中找到自己并证明你是最狡猾、最有洞察力玩家吗?……谨慎弄清楚你是,完成你目标,并寻找其他玩家——同时保持本色并避免被发现

失真(Distortions)

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为了试图解开日记里秘密,这个女孩必须面对在这个陌生世界里神秘生物,这是谁写的?他在哪?……现在她用日记作为她想到,用小提琴打开了她人生全新篇章,开始了一段穿越过去旅程,寻找那丢失记忆并揭开这个山谷背后秘密……这个陌生而又让人迷惑山谷似乎是这个女孩过去真真切切去过地方。你所看见一切都是记忆所产生映射

游必有方 Vol.9 论正常的 Metroidvania 有什么坑

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游必有方游必有方是 indienova 与纽约大学游戏设计项目的中国留学生合作推出一档游戏播客节目,……在这里我们着重从设计角度讨论游戏,以期在后现代社会中得出并分享自己设计理念,并给听众带来启发。……26:50 玩家增强 v.s 角色增强31:10 关于跳跃34:20 关于空中冲刺40:20 难度设计

小组帖子:成都,啥都会点的美术找个啥都会点的程序,最终目标线下工作室。

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找个啥类型游戏都能搞搞程序组一个快速开发游戏工作室第一阶段可以先用几周合作一个游戏看看合不合适第二阶段就成立线下工作室……第四阶段,重点开发反馈良好游戏,找机会狠赚一波感兴趣老哥可以直接加我296614059。……雾中人: 你好,我是一名在日本留学的游戏制作专业学生,我是重庆人离成都倒也不远,能写c++和c#,unity

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