游戏开发的二三事(Vertical Slice: A Game Dev Story)

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为期 3 年的时间里,从一个默默闻的小年轻成长为知名游戏制作人。……从零开始开发一款游戏并非一件容易的事,没有收入还想维持开发游戏更是难上加难。……当然这也取决于你所制作的游戏类型,比如在付费方式上,买断、点卡付费、道具付费等等一系列方式都会影响到游戏的长期收益

六小时体验后,我弃坑了《红霞岛》

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虽然保留了 Arkane 的潜行元素,但主要战斗方式仍是不太精彩的正面射击偏偏本的射击体验还不怎么好……前些年的《双人成行》爆火,不乏在线联机玩家的贡献,更是证明了该品类至今仍有旺盛的市场需求。……微软对《红霞岛》的大力宣传,或许也是为了证明这种模式的可复制性

暗龙骑士团:邪恶英雄(Grotesque Tactics: Evil Heroes)

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Silent Dreams 所打造的策略角色扮演游戏,其开发团队是采用了知名 RPG“救世英豪”系列的小组人员……扫荡世间一切浑沌,不过主角却不知道,这些拯救世界的行为,却是英雄为了建立强大后宫计画中的一环…… 本游戏方式就如同名作……“皇家骑士团”一样,进入战略地图后,玩家必须操控单位进行攻击、防守、释放技能或魔法等行动,也因此在计算敌我的位置上必须格外谨慎

吞食孔明传(Tunshi Kongming Legends)

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中,每位角色的武将技都是独一二的,每位武将皆可发挥各自的功能。……本中,通过剧情和隐藏总计可收入玩家阵营的武将可达 50 人以上,包括敌阵武将在内,所有角色都配置了声优的出演……「初始恒定」Agi 本中,每位角色除了基础的八项属性之外,都会拥有至少两个或以上的技能,它们在游戏中是独一二的

小组帖子:伤城项目招研发合伙人

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人员配备:目前音乐、特效都有朋友在做,剧情策划我在负责,还有个小兄弟被我拉来做数值。……,以u3d、cocos为最佳,其他引擎也考虑,但希望程序方面能达到:对引擎的驾驭能力较好,流畅度好,各种功能性错误……美术方面则是见仁见智,在我这达到60分及格即可,关卡我是不怎么懂,一知半解的,这样不好,如果能有个这方面比较清楚明白的透彻人来帮忙

小组帖子:伤城项目招研发合伙人

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人员配备:目前音乐、特效都有朋友在做,剧情策划我在负责,还有个小兄弟被我拉来做数值。……,以u3d、cocos为最佳,其他引擎也考虑,但希望程序方面能达到:对引擎的驾驭能力较好,流畅度好,各种功能性错误……美术方面则是见仁见智,在我这达到60分及格即可,关卡我是不怎么懂,一知半解的,这样不好,如果能有个这方面比较清楚明白的透彻人来帮忙

新人军师公主大人的制胜秘诀(The Winning Secret of the Newbie Strategist Princess)

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本游戏为回合战略 SLG。玩家将操纵各士兵单位,与敌军作战。获得战果的士兵可以获得状态加成奖励。……◎ 回合战略 SLG◎ 全语音◎ 自动再生功能

思玄:游戏经济学-1 游戏内的市场:人与系统

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这样虽然玩家会非常爽,但是有可能极大消减游戏粘性,正如同修改器玩多了游戏就没意思了一样。……那这时候系统应该怎么办呢?系统的目的是稳定游戏难度,不至于玩不下去也不至于太简单。……我们先假设系统需要保证玩家每单位时间(8分钟)留存在手中的金钱不超过50,对于这三个策略来说各需要怎么

韩之昱:一名玩家重绘独立游戏《混沌宙域》全部美术资源

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虽然独立游戏的收入和之前做商业游戏时远远无法相比,但终于能做多年来心魂萦绕的宇宙题材回合SLG,遇到了唐冀这样的热情同好……这部新作品我想要借鉴全面战争系列游戏,将会有超过10个可选势力,超过100种部队单位和超过50个传奇指挥官……每个势力都会有一系列不同的势力特性、专属指挥官、专属单位、专属科技和势力任务

篡位者(Usurper)

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一款回合 Roguelike 牌组构建游戏,国王是你最强大的武器。抽取卡牌,投放单位,将死对手

版本:Early Access


总页数:50


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