mnikn:《目标:登顶》上线后的一些总结

indienova.com/u/mnikn/blogread/31459

最终时间是预估时间的两倍,果然古人诚不欺我。……不过,即使如此我还是把这个游戏搞到至少我认为可以上线的程度了,这中途完全是靠毅力和不服输来撑过去的。。……肯定可以,我觉得这个游戏的框架大体上是可行的,如果填充足够多的内容应该会变成不错的游戏

Sign:Dolo的朋友们:Boo的冒险

indienova.com/u/ccx01/blogread/7535

这两天在做小游戏……Dolo的朋友们:Boo的冒险……没花多少时间,主要是为了蹭一波微小游戏的热度…………用微扫描菊花码可以进行游戏……游戏非常…………『小』…………小到我不太敢在最后加上『thank……但是我还是要自欺欺人的找个合适的理由,说服自己先暂停一下Dolo的制作……唯一拿得出手的理由只有,『我希望

小组帖子:业余时间程序寻找小组一起肝

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后端小白一枚,有机会的话一起 strong666666: 我们这也是这个小组,已经有美术和配乐差点程序,愿意来?……strong666666: 这种小组 strong666666: 微zby15979908007 strong666666……醉醉: 找到了可以带上我,游戏客户端程序

滚筒洗衣机啊:果腹情报站 |《电器今晚不上班》玩法大公开第三期

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提前祝各位老板新年快乐~ Hello各位老板好呀~上一期介绍了时间管理的白天部分,今天继续介绍夜晚部分……(临时场景,代表游戏最终品质) 如果在白天接取了赏金任务,那么晚上就可以做相应的任务啦~区别于主线关卡……) 以上就是全部的“时间管理”介绍啦!

Fe:利用脚本实现全局音效的动态控制|个人学习记录

indienova.com/u/ironhao/blogread/29401

通过枚举类来限制范围,配合代码自动补全,减少出错概率,同时,也提高代码的可读性(只要你瞎取名)。……另外,枚举类的每个值,本质上是int,所以传入数组时,是以int类型存放的,也正是利用这个,我们可以实现与……我们只要在合适的地方按这个万能按钮就行了~至于怎么调用,就看你们自己的想法了,写在对应执行的地方或者作为事件放在动画都是可以

CRIWARE游戏音频视频中间件:BEATWIZ功能解说故事 第三话:听我的歌声

indienova.com/u/criware/blogread/27702

通过这个方法,可以比较好的从带有人声的立体声音乐,提取“人声(V)”和“除人声以外的声音(X)”。……在BEATWIZ,这个把“人声(V)”和“除人声以外的声音(X)”分离的系统,也就是“主唱分离滤波器……但是使用VX Splitter的话,可以单独获取“人声(V)”成分,并且V和X两边都是立体声信号

BEATWIZ 功能解说故事 第三话:听我的歌声

indienova.com/indie-game-development/beatwiz-introduction-3/

通过这个方法,可以比较好的从带有人声的立体声音乐,提取“人声(V)”和“除人声以外的声音(X)”。……在 BEATWIZ ,这个把“人声(V)”和“除人声以外的声音(X)”分离的系统,也就是“主唱分离滤波器……但是使用 VX Splitter 的话,可以单独获取“人声(V)”成分,并且 V 和 X 两边都是立体声信号

小组帖子:【找程序组建团队】一起做pc游戏

indienova.com/groups/post/100850

发起:一 我和朋友一起准备搞个成都线下团队,项目预期1年,上架steam。……希望想做自己东西、想搞初创团队的程序,欢迎联系QQ:738549871 一: 长期有效 一: 长期有效

距离感:现实的,非现实的

indienova.com/indie-game-news/killing-time-at-lightspeed/

因此,在新海的作品之中,“距离感”都是借助真正的距离来展现。……一个账号可以找出所有片段。……但不得不说它读起来仍然像是一个碎片化的蹩脚小说:字里行间太多信息需要脑补,概念堆砌大于人物雕刻,毕竟使用社交网络进行文学创作本身就是一件吃力讨好的事情

在末日前夕等待放晴(在末日前夕等待放晴)

indienova.com/steam/game/1020930

开发:未學社×Mirailogy Studio 。  夹杂着虚构与真实之声。   ……「雨水会像飞弹掉落,把我们卷入现实的战争。」   五月,风雨不绝的淡水某校园。  ……不再使用魔法的魔法师学长、畏惧成为机器人的学姊、  爱乱泼水的施洗老人、光说练的废宅同学……  嘉玮和这些人们相遇

版本:Early Access


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