如何从 2D 游戏中生成关卡全景地图

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①:截图首先需要准备用于合成的关卡截图,因为用于合成,所以需要注意几点:截图之间的重合率在1/4以上比较合适……截图的方式推荐以下2种:游戏中实机截图:优点是截图质量高,可控性更强;缺点是所需时间比较长。……导入范围选择”仅限所选范围“,并将“限制为每隔 _ 帧”设为一个合适的参数(隔多少帧截一次图,间隔小将截过多图导致重合图片太多张影响合成

UnVoxel:《体素游戏发动机》简介

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游戏开发有一段时间了,但是渲染处理起来比较麻烦,目前还有些坑没解决。……市场分析目前同类游戏也不少,个人比较喜欢skysaga美术风格,不过V3D是开放式的模式。……voxelworldgame》,画面非常棒, 推广方面已经被国外游戏媒体报道,也是准备做成开放工具模式,各方面都比v3d

小组帖子:策划寻找队友(合伙人)

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目前有一些初步的设想,可以保证是有趣、非常识的世界观,但具体做成什么样的游戏还没确定,期望能找到合适的程序美术……V:13920671963 yee012: 能详细说下什么“通过形而上学的方法构建一个完备丰富的世界观

战争机器人(War Robots)

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《War Robots》是在线三人 6v6 Pvp 射击游戏,在其中有数十种战斗机器人,数百种武器组合……在每张地图中证明自己,使用不同的战略战术,在战斗中夺取胜利。……功能:战术 6v6 PVP 游戏31 个各具实力的战斗机器人20 多种武器,包括弹道导弹、能量和等离子枪

SageZX:《神罪降临》开发历程 之 魔性的场景制作方法(一)

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所以,我们还是先来聊聊制作方面的话题吧,说说游戏中的场景是怎么构建出来的~我们的做法,多少有别于一般的视觉小说……先根据剧情确定3D场景流;2.然后根据具体的背景需求,在3D场景流上面选取合适的视点;3.视点选出来之后……那么这期内容就差不多了,毕竟我们有一千七百多张图要给大家讲,一期肯定是说不完的~除此之外,游戏制作方面也有大量其他的话题

利尼亚条纹(Linia Stripes)

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在游玩过程中,你将可以收集到许多精美的图案,并用它们来制作随时可以使用和定制的独特壁纸!……💎 ◎ 玩法简单 - 放松与享乐◎ 进阶 - 收集图案并解锁新的关卡和挑战◎ 对局短促 - 想玩多少局就玩多少局……◎ 收集新图案以制作更多独特壁纸

世界树第五帝国:【2018-6-12】所以感觉还是有必要报告一下进度

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嗯,说实话还是没有做多少东西 一转眼时间过了贼多,然后帝国的工作效率还是贼慢,关于这两个月做的东西嘛,……也没多少,虽然最近速度似乎有在提升这样?……关于下一步游戏开发需要做些什么嘛......1.首先是完善UI这一点上,之前制作的UI应该是技术比较渣的原因所以几乎全失效了

《Dinkum》:一人制作的对标和取舍

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因为合适,还原了对标游戏;亦因不合适,做出了自己的创新。……最大的证明,便是《Dinkum》的钓鱼玩法。……在《Dinkum》之前,倘若有人说想要做出一款缝合《动物森友会》和《星露谷物语》的独立游戏,我想多少会引来嘲笑

卡拉_芙露拉:《Dinkum》:一人制作的对标和取舍

indienova.com/u/mHENt1sO6028Vdbd/blogread/35407

最大的证明,便是《Dinkum》的钓鱼玩法。……在《Dinkum》之前,倘若有人说想要做出一款缝合对标《动物森友会》和《星露谷物语》的独立游戏,我想多少会引来嘲笑……事实证明,虽然确实有一定数量玩家对于技术和画面拥有绝不可退让的追求

小组帖子:《我要完成的事》制作日志(五)

indienova.com/groups/post/100576

你懂的,就是标题画面之前、发行方制作组信息之后,有的游戏会弹出的那个内容警告(CW)画面。……措辞足够合适了吗?如果内容警告也像公文一样有固定模板,那多好啊,我就可以直搬了。……CW给出的信息,无论如何,多多少少都会让玩家产生某种印象吧,往好了说是“事前期待”,往坏了说甚至可能被认为是

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