indienova.com/u/mnikn/blogread/28604
这周开发进度回顾上周的计划:完善地图的细节战斗系统细化这两周主要时间都花在战斗系统的细化上了,战斗系统基本上和空之轨迹很相似……,因为第一方便实现,第二比起普通的站桩式回合制能战斗策略上能够更有深度。……目前初步的主角动画和首个敌人动画都大致有了,就是技能和 ui 还没有细化
indienova.com/game/physical-exorcism-case-01
「阿元」和「小玉」这对除灵专家快饿死了,女高中生「小明」很亲切地分他们东西吃,并委托他们保护被恶灵缠身的朋友……瞧瞧阿元和小玉这对有超能力的除灵专家,他们在流落街头、甚至被洒水驱赶之后,好不容易才又接到除灵的委托,……在保护蓝毛的任务中,你/妳会以传统(但不必练等)的回合制战斗打倒恶灵;《除灵(物理)》是一款短小精悍的游戏
indienova.com/u/gadqq/blogread/11827
所以可以看到排行榜上的玩家,基本都是“3v3胜场”占比绝大多数,我猜测他们的日常很可能就是有固定队友打一些特定套路上分……,好的游戏设计都是耦合性非常高的,所以我们在选择借鉴时还是应因地制宜。……而我所谓的“即时策略”,当然也不是狭义的RTS造房子造兵开矿红警帝国星级魔兽的样子,而是字面意思,即时的
indienova.com/steam/game/1453160
冻结一个随机的对手,阻止他们打字。- 躲猫猫 : 将你的手放在对手的眼睛上,使他们暂时失明。……: 体验世界上所有3种语言的Tricky Typing: 英语、法语和西班牙语阅读障碍的字体: 如果你有阅读障碍……可调节的游戏速度:无论是半速还是150%的速度,都可以按照你的意愿进行游戏
indienova.com/u/chenzhechina/blogread/7681
ANSI 键盘的标准造型是一个占据单行的回车键,回车键上方有一个独占按键(USB 标准中编码为 0x31……比如说有特别朴素的:特别朴素,就是给 ANSI 键盘在 0x64 键的位置上硬加了一个键也有有点想法的……」在韩国键盘上显示为「₩」是有历史原因的,这个键实际上输入的还是反斜杠
indienova.com/game/dread-nautical
别忘了造一些床,如果你不造,那么你就不能在不将其他人踢到路边的情况下招募新的幸存者。……• 搜索,搜索和搜索更多:你和你的幸存者需要吃东西,所以在船的每一寸地方上搜寻食物。……不过,不要害怕丢掉一些东西,因为角色有存储限制
indienova.com/u/moeroach/blogread/27693
贴在场景内物体上可以动态改变的文字提示等等。……毕竟在不考虑第三方插件的情况下,为每个有文字显示需求的对象都挂在Canvas并显示需要经常更新的UI数据会有相当高的性能消耗……,保证只有可见的一部分对象有文字显示就能降低运算量
版本:Early Access
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