mnikn: 《巫师猎手》2021-05-30开发日志(38)

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这周开发进度回顾上周计划:完善地图细节战斗系统细化这两周主要时间都花在战斗系统细化上了,战斗系统基本和空之轨迹很相似……,因为第一方便实现,第二比起普通站桩式回合能战斗策略能够更有深度。……目前初步主角动画和首个敌人动画都大致了,就是技能和 ui 还没有细化

除灵(物理)案件 01(Physical Exorcism: Case 01)

indienova.com/game/physical-exorcism-case-01

「阿元」和「小玉」这对除灵专家饿死了,女高中生「小明」很亲切地分他们东西吃,并委托他们保护被恶灵缠身朋友……瞧瞧阿元和小玉这对超能力除灵专家,他们在流落街头、甚至被洒水驱赶之后,好不容易才又接到除灵委托,……在保护蓝毛任务中,你/妳会以传统(但不必练等)回合战斗打倒恶灵;《除灵(物理)》是一款短小精悍游戏

腾讯游戏学院游戏扶持:由《荒野乱斗》延伸的竞技游戏思考

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所以可以看到排行榜上玩家,基本都是“3v3胜场”占比绝大多数,我猜测他们日常很可能就是固定队友打一些特定套路上分……,好游戏设计都是耦合性非常高,所以我们在选择借鉴时还是应因地宜。……而我所谓“即时策略”,当然也不是狭义RTS房子兵开矿红警帝国星级魔兽样子,而是字面意思,即时

棘手打字(Tricky Typing)

indienova.com/steam/game/1453160

冻结一个随机对手,阻止他们打字。- 躲猫猫 : 将你手放在对手眼睛,使他们暂时失明。……: 体验世界所有3种语言Tricky Typing: 英语、法语和西班牙语阅读障碍字体: 如果你阅读障碍……可调节游戏速度:无论是半还是150%速度,都可以按照你意愿进行游戏

认真的吉吉:浅谈键盘布局与游戏 UI 设计(中)

indienova.com/u/chenzhechina/blogread/7681

ANSI 键盘标准造型是一个占据单行回车键,回车键上方一个独占按键(USB 标准中编码为 0x31……比如说特别朴素:特别朴素,就是给 ANSI 键盘在 0x64 键位置硬加了一个键也有有点想法……」在韩国键盘上显示为「₩」是历史原因,这个键实际输入还是反斜杠

浅谈键盘布局与游戏 UI 设计(中)

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回车键上方一个独占按键(USB 标准中编码为 0x31)。……比如说特别朴素: 特别朴素,就是给 ANSI 键盘在 0x64 键位置硬加了一个键也有有点想法……」在韩国键盘上显示为「₩」是历史原因,这个键实际输入还是反斜杠

本周 Steam 值得关注的游戏 01.29 - 02.04(上)

indienova.com/indie-game-news/guide-2024-0129-0204-part-1/

本周多款大热门作品发售,独立游戏数量相对少了一些。一起来看看有什么中意作品吧!……获得实际的编码技能,化解令人兴奋小规模编程挑战。……城市营造、策略、模拟发行日期:2024/01/31(暂无中文)一款科幻生存城市建设游戏,背景设定在一个荒凉外星球

惊恐航海(Dread Nautical)

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别忘了一些床,如果你不,那么你就不能在不将其他人踢到路边情况下招募新幸存者。……• 搜索,搜索和搜索更多:你和你幸存者需要吃东西,所以在船每一寸地方搜寻食物。……不过,不要害怕丢掉一些东西,因为角色存储限制

战术小强:游戏中的文字展示初探

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贴在场景内物体可以动态改变文字提示等等。……毕竟在不考虑第三方插件情况下,为每个文字显示需求对象都挂在Canvas并显示需要经常更新UI数据会有相当高性能消耗……,保证只有可见一部分对象文字显示就能降低运算量

计算创意学系列(四):价值和新颖性的评估

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一章我们介绍了 DIVAGO 系统,它接收两个知识领域的编码,能够自动生成融合这两个知识领域新概念……,对回合双人桌面游戏做了相当深入研究。……这个方案很明显问题——它结果太依赖于作品/产品/概念在计算机中是如何编码表示

版本:Early Access


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