indienova.com/u/firedragonworkshop/blogread/35169
本期作為遊戲開發日誌,我不是天才,更不是被神選中的人,我只是一個剛出社會的新鮮人,生活中充滿各種不適應的苦痛……,這時會感到十分絕望,如今的我們能夠將原本的程式碼丟入CHATGPT,請AI解釋程式的功能與語法進而發現問題……這段程式碼主要是用來控制在遊戲中隨機觸發攝像機震動效果的功能
indienova.com/steam/game/709050
我們不能指望對作為專業合同小偷工作的人發生好的事情。……現在,讓她知道她周圍發生了什麼,並幫助她完成任務.你能說你所經歷的是巧合嗎?……偷走小包後,她將要生活的事件將毀滅她儘管了解自己身邊發生了什麼,她想要完成她的目標
indienova.com/u/horngyeuandigital/blogread/4559
角色3D設計─艾拉 這次的開發者日誌揭露了最後一位主要角色的3D設計。……預計上架日期:2017年底發行平台:Steam
indienova.com/u/horngyeuandigital/blogread/4586
戰鬥畫面公開 在這次的開發日誌中,我們首次公開了隊伍戰鬥的實際畫面。……預計上架日期:2018年1月 (2017年12月搶先體驗版上架)發行平台:Steam
indienova.com/u/avatar996/blogread/3886
未來這些零件可帶回『避難所』,好好的建造設施和裝備!
indienova.com/game/cassette-beasts-wing-pack
磁帶怪獸:空翼組合包。发行日期:2025-04-07。入手全新《磁带妖怪:添翼包》,轻松起飞!
indienova.com/u/lsowo/blogread/11106
這就是他吸引人的地方另一方面他的遺物和卡片都有分稀有度卡片分為:普通,稀有,罕見遺物分為:普通,稀有,罕見,首領,職業,事件拿到罕見以上的東西往往會帶給玩家成就感……,他能讓像我一樣沒時間的玩家,快速熟悉一個遊戲;舉卡牌遊戲來說:中毒是每回合造成當前中毒點的傷害,隨後扣一點中毒點……,這在很多種卡牌遊戲都是相同的機制牌堆有棄牌處 這是眾所皆知的規則流血,易傷,虛弱,衝刺,這些都大同小異這些都是玩家都已經知道的潛規則
indienova.com/groups/post/1091
发起:傅老師 C2自帶的閃爍在閃爍間隔會讓Sprite消失,對於一些遊戲設計來說,我們希望在閃爍間隔是以高亮呈現……其實啊~調整Sprite的高亮設置可使用C2自帶的<brightness> effect
indienova.com/steam/game/525030
生物科技在《WATCH_DOGS® 2》所帶來的全新三個故事任務中扮演主軸,內容針對尖端科學、醫學以及科技的濫用……生物科技在《WATCH_DOGS® 2》所帶來的全新三個故事任務中扮演主軸,內容針對尖端科學、醫學以及科技的濫用
indienova.com/u/samsonchuk/blogread/4894
我希望在這裏可以找到游戲實況的靈感,把更多的快樂帶給別人!
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