噴火巨龍工作室:開發者日誌/無程式背景怎麼開始遊戲製作

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本期作為遊戲開日誌,我不是天才,更不是被神選中的人,我只是一個剛出社會的新鮮人,生活中充滿各種不適應的苦痛……,這時會感到十分絕望,如今的我們能夠將原本的程式碼丟入CHATGPT,請AI解釋程式的功能與語法進而現問題……這段程式碼主要是用來控制在遊戲中隨機觸攝像機震動效果的功能

食尸鬼(GHOUL)

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我們不能指望對作為專業合同小偷工作的人生好的事情。……現在,讓她知道她周圍生了什麼,並幫助她完成任務.你能說你所經歷的是巧合嗎?……偷走小包後,她將要生活的事件將毀滅她儘管了解自己身邊生了什麼,她想要完成她的目標

Horngyeuandigital:【專案「上古秘寶」開發日誌,進度:85% 】

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角色3D設計─艾拉 這次的開者日誌揭露了最後一位主要角色的3D設計。……預計上架日期:2017年底行平台:Steam

Horngyeuandigital:【專案「上古秘寶」開發日誌,進度:87% 】

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戰鬥畫面公開 在這次的開日誌中,我們首次公開了隊伍戰鬥的實際畫面。……預計上架日期:2018年1月 (2017年12月搶先體驗版上架)行平台:Steam

勇者大人:Zombie Eschatology 喪屍末世錄 - 新增:拾荒功能

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未來這些零件可回『避難所』,好好的建造設施和裝備!

磁带妖怪:添翼包(Cassette Beasts: Wing Pack)

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怪獸:空翼組合包。发行日期:2025-04-07。入手全新《磁带妖怪:添翼包》,轻松起飞!

lsowo:roguelike 遊戲趨勢

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這就是他吸引人的地方另一方面他的遺物和卡片都有分稀有度卡片分為:普通,稀有,罕見遺物分為:普通,稀有,罕見,首領,職業,事件拿到罕見以上的東西往往會給玩家成就感……,他能讓像我一樣沒時間的玩家,快速熟悉一個遊戲;舉卡遊戲來說:中毒是每回合造成當前中毒點的傷害,隨後扣一點中毒點……,這在很多種卡遊戲都是相同的機制堆有棄處 這是眾所皆知的規則流血,易傷,虛弱,衝刺,這些都大同小異這些都是玩家都已經知道的潛規則

小组帖子:[CONSTRUCT 2範例] 超直覺Sprite高亮閃爍範例 0 喜欢

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发起:傅老師 C2自的閃爍在閃爍間隔會讓Sprite消失,對於一些遊戲設計來說,我們希望在閃爍間隔是以高亮呈現……其實啊~調整Sprite的高亮設置可使用C2自的<brightness> effect

看门狗 2:人类条件(Watch_Dogs® 2 - Human Conditions)

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生物科技在《WATCH_DOGS® 2》所來的全新三個故事任務中扮演主軸,內容針對尖端科學、醫學以及科技的濫用……生物科技在《WATCH_DOGS® 2》所來的全新三個故事任務中扮演主軸,內容針對尖端科學、醫學以及科技的濫用

Samson | SometimesVideo:【新人報到】Hello大家好!歡迎來到SometimesVideo我是Samson!

indienova.com/u/samsonchuk/blogread/4894

我希望在這裏可以找到游戲實況的靈感,把更多的快樂給別人!

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