DreamerWQ:《从零开始的 RPG 游戏制作教程》第五期:制作物品和技能

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到这里你也许会问,这个地图限制了英雄等级是2级,在后续游戏中我想解锁更高等级怎么?……技能设计又是一门大分支,在现今游戏行业中,当研发团队规模达到一程度,团队里甚至会有小组专门负责技能制作……无论如何,我们可以确定这技能能够一程度地降低战斗难度

从零开始的 RPG 游戏制作教程 #5 制作物品和技能

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到这里你也许会问,这个地图限制了英雄等级是 2 级,在后续游戏中我想解锁更高等级怎么?……技能设计又是一门大分支,在现今游戏行业中,当研发团队规模达到一程度,团队里甚至会有小组专门负责技能制作……无论如何,我们可以确定这技能能够一程度地降低战斗难度

joey1258:RX学习日志.实践篇01

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但是这似乎在通常环境下较难实现,究竟V要如何能自动更新状态呢?……能跑,没问题~那么我们现在就要开始利用RX响应式特征分离V和VM了~(至于为什么游戏中,至少是Unity……中设置了如果新的value与lastValue不同就OnNext,从而实现了“值发生变化自动通知”功能

文明 6:葡萄牙包(Sid Meier's Civilization VI: Portugal Pack)

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新的“殭尸围城”游戏模式葡萄牙包导入了新的“殭尸围城”游戏模式。……◎ 死人不安于室:每个单位死去时,皆有一机率变为穷凶极恶僵尸。……这款地图带来了新的策略挑战和防御可能:虽然沼泽会带来移动力减益,但若是能明智地部署远程单位,则能够痛击陷入泥水行动迟缓敌人

purestudio:2017游戏开发之旅——独自做了几款小游戏

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而且每一部都有新的东西在里面。……顺便分享自己几个游戏嘿嘿而且还有真实玩家评论让人倍感一切都是值得:新的一年计划新的一年制作速度会降下来……并且严格控制成本,毕竟没有推广资本,自然下载情况下成本低还是有一可能可以收回成本

即时游戏中 Micro 与 Macro 轻重:个人手速技术抑或整体战略重要?

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这是一个好问题,我也没办法证明,不过有一个想法大家可以参考看看。……我们来假设一件事情,如果今天围棋是一款「即时游戏,会变成什么样子?……像是《星海争霸》,已经有玩家出了一套手速标准,标榜 APM 至少达到某个数值才算是一个优秀玩家

小组帖子:2017游戏开发之旅——独自做了几款小游戏

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而且每一部都有新的东西在里面。……顺便分享自己几个游戏嘿嘿而且还有真实玩家评论让人倍感一切都是值得:新的一年计划新的一年制作速度会降下来……并且严格控制成本,毕竟没有推广资本,自然下载情况下成本低还是有一可能可以收回成本

费尔堡(Farabel)

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《费尔堡》是一款回合策略游戏,在这款游戏中,你将起始于故事结束。……防守模式:通过购买士兵来组建属于你军队。在防守模式中,你挑战一只无法被打败敌人军队。……努力存活下去并尽可能地击杀更多敌人并成就你英雄霸业。40种不同的单位18种不同法术和能力

粘土士兵(Clay Soldiers)

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天使:宗教仆人,他们利用集体信仰召唤强大存在。将敌方单位转变为您宗教。……雇佣兵:黄金为王,这个联盟以其稳定可靠的收入而自豪。……以及新单位、奖金和城堡

粘土士兵(Clay Soldiers)

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天使:宗教仆人,他们利用集体信仰召唤强大存在。将敌方单位转变为您宗教。……雇佣兵:黄金为王,这个联盟以其稳定可靠的收入而自豪。……以及新单位、奖金和城堡

版本:Early Access


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