WindwardBirds:RMVA配合分辨率1024x576修改默认菜单模板

indienova.com/u/windwardbirds/blogread/26776

Windward_Birds(简称:渡鸟)使用工具:RPG Maker VX Ace介绍:这套菜单模板我在制作……修改过脚本都有做记号。想一起来学习同学可以打开脚本编辑器看看。……dll,所以在你点击保存以后需要将工程根目录下dll文件复制到根目录下System文件夹里,覆盖掉里面的

迷途

indienova.com/steam/game/1430010

一辆被升级了房车在这个年代十分珍贵,它就是每个冒险者私有基地,时刻留意车辆能源,没有了车辆在这充满辐射沙暴世界将是寸步难行……涂装、设备制造、食品加工、装备生产、药品制作,车上工作台可以更好满足生存需求。……文明停止于外星飞船降临第三年,散落在各处不止有武装炮台,也有着记录着各种资料的文档,这里究竟发生了什么

JiaDeNuo:如何在Godot引擎中引入百度千帆人工智能大模型

indienova.com/u/jiadenuo/blogread/34763

我使用Godot引擎版本为V4.1.3,发布时间2023年12月。……点击API文档,可以在右侧找到API在线调试平台入口。在线调试平台第一部分用于选择大模型种类。……本文章仅介绍单轮请求方法,多轮请求和流式传输可以查阅API文档

如何在 Godot 引擎中引入人工智能大模型

indienova.com/indie-game-development/how-to-introduce-ai-large-model-in-godot-engine/

我使用 Godot 引擎版本为 V4.1.3,发布时间 2023 年 12 月。……点击“API 文档”,可以在右侧找到 API 在线调试平台入口。……本文章仅介绍单轮请求方法,多轮请求和流式传输可以查阅 API 文档

小组帖子:随机迷宫生成算法整理分析

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V中随机选出一条边v判断v两端e1,e2是否属于一棵生成树,无动作否,绘制e1,v,e2并合并树从……ps:可以维护一个包含所有vV的标记,防止被重复并入V,提高效率以上为算法步骤,建议配合代码食用更佳……我给出后两个图论相关算法不限地图形状,可以直接用到生成完房间地图上

Makin' Stuff Look Good:着色器入门之 101

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这次关于着色器。依旧在探索我说话方式和视频风格。请告诉我你们想法。……提供给顶点着色器数据 Unity 文档https://docs.unity3d.com/Manual……licenses/by/3.0/交互环节音乐Wii Shop Channel着色器入门之 101这次关于着色器

kuaile:C# libtcod库学习中。

indienova.com/u/kuaile/blogread/856

工具越是简单,人越容易集中于思考内容本身,unity作为工具不算简单,所以想从一个古老库入手,……下面学习笔记hello world新建项目-》选择c#控制台应用程序添加引用-》libtcod-net……-》复制到输出目录(“始终复制”)设置项目属性-》生成-》目标平台-》X86测试代码:static void

奇亿音乐:游戏厂商做了以下几点,就能获得高品质的游戏音乐(一)

indienova.com/u/yimiujhk/blogread/23823

游戏音乐制作前期准备提供需求首先奇亿音乐会要求客户按照规范,提供需求文案和全部附件资料,文案中第一项项目的基础介绍……当这些准备工作都完成以后,这时再看一次需求,对比两者设计是否有共同地方,是否有竞品优点和缺点,……音乐创作完成以后,通常我们提交会写一个通俗易懂设计理念的文档,方便客户审核,和理解创作想法

奇亿音乐:高品质的游戏音乐需要满足以下几点(一)

indienova.com/u/yimiujhk/blogread/28157

一、游戏音乐制作前期准备1、提供需求首先奇亿音乐会要求客户按照规范,提供需求文案和全部附件资料,文案中第一项项目的基础介绍……当这些准备工作都完成以后,这时再看一次需求,对比两者设计是否有共同地方,是否有竞品优点和缺点,……音乐创作完成以后,通常我们提交会写一个通俗易懂设计理念的文档,方便客户审核,和理解创作想法

帕拉贡(Paragon)

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《帕拉贡》由 EpicGames 制作发行一款 MOBA 类多人射击游戏,游戏采用最新虚幻 4……游戏规则为 5v5,拥有独特物品及技能,玩家选择角色后择取信仰战斗,包括荣誉,骄傲,运气,声名狼藉。……还可以在游戏中收集卡片,解锁更多战略选择,以保证游戏深度

版本:Early Access


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