孔卓晖-josranm:运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣5的关卡刺激度

indienova.com/u/josranm/blogread/29407

基本的概念是从游戏整体角度上,把关卡对玩家刺激感强度与密度给数值化,透过这样数值安排来进行游戏流程的调整……在本文评价系统,也是如此。标准说了这么多,那么考量依据都有什么呢?……基本的流程是,玩家先上到集装箱上,然后通过尼禄抓取功能,抓取它触角,把尼禄拉到它背上攻击瘤子

运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣 5 的关卡刺激度

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基本的概念是从游戏整体角度上,把关卡对玩家刺激感强度与密度给数值化,透过这样数值安排来进行游戏流程的调整……在本文评价系统,也是如此。标准说了这么多,那么考量依据都有什么呢?……基本的流程是,玩家先上到集装箱上,然后通过尼禄抓取功能,抓取它触角,把尼禄拉到它背上攻击瘤子

indie 新闻官:水下旅程 ABZÛ 最新12分钟演示

indienova.com/u/news/blogread/886

[[http://v.youku.com/v_show/id_XMTYzNzM0NDc4OA==.html……]]PS Access 更新了一个 ABZÛ 最新12分钟演示视频,视频中展示了 ABZÛ 最开始内容……,基本和 E3 2016 时展示内容差不多

ANTI:VNFI(上海)开发团队招募

indienova.com/u/anti/blogread/2438

现在团队还在初创阶段,这里秉承公平公正公开的基本原则。创作有价值原创内容。……现在团队还在初创阶段,原创内容是这里必须要有的存在,不抄袭是基本的素质。……联系方式 微 ANTILIYAQQ1127947436

LouisLiu:DigDown开发日志

indienova.com/u/louisliu/blogread/4015

↑图片不知道为啥上传以后会自动旋转,凑合看吧本周开发了一部分地图生成基本要素逻辑,下周开始开发游戏最核心也是最困难多元素随机地图生成算法和地图自然环境效果渲染……这个礼拜在群认识了一个做了10年美术画师有一个不错项目,因为项目体量小,策划和设计基本完成,开发整体工作量也不大……附开发日志:9.19 合作游戏设计文档创建、框架编写加载场景流程开发9.20地图数据边缘生成算法开发边缘土块素材制作

梅时露霁书~雨潺海汐间~(Letters From a Rainy Day: Oceans and Lace)

indienova.com/game/letters-from-a-rainy-day-oceans-and-lace

学校的人气少女——仓桥海琴某日收到了一封恐吓。……这封恐吓,威胁她向高一少女湊汐告白并交往,不然就会伤害她妹妹仓桥结海。……海琴「居然还用恐吓来威胁我,就这么想和我交往吗?」 深信犯人就是汐里的海琴,开始与她交往

zephyr1125:桃花源 | 2019.2/3/4/5 Unity ECS更新/ FlowCanvas

indienova.com/u/zephyr1125/blogread/11967

Unity ECSUnity ECS改造终于基本完成啦,但是边探索边学习边写代码,回头看来会有明显一个渐进提高过程……:Best Practices:虽然目前内容很短,但是基本确定了一个最重要方向问题,也就是在我之前日志提过多种实现方式……FlowCanvas在Unity ECS改造中,之所以说是“基本完成”,是因为我对自己旧Quest/

小组帖子:游戏界面布局

indienova.com/groups/post/30016

发起:PasserA 使用Unity自带做好了游戏的基本布局。现在没有时间加上好美术。……把游戏流程做好再进行优化

indie 新闻官:策略烧脑游戏Frozen Synapse的新作值得期待

indienova.com/u/news/blogread/2493

本作玩法和前作基本一致,玩家要统一部署队员行动轨迹并进行测试,当所有准备工作都结束后,就可以点“Prime……[[http://v.youku.com/v_show/id_XMjcxMjk3Mzg1Mg==.html……,每个派别都有着独特行为、个性,玩家可以进入到这些有派别存在地方选择与他们合作或者是挑起战争,试图在这个未来神秘世界争夺一席之地

cfan_yjr:信号量机制,和游戏相关的方面

indienova.com/u/cfanyjr/blogread/28827

信号量机制有整型信号量与PV操作,PV操作是实现进程同步与互斥常用方法。……其中,P操作表示申请一个资源,V操作表示释放一个资源。放在游戏,我们研究是是四个动作代码。……,像《生化危机4》,主角Leon(里昂)拿枪射击时,是无法行走

版本:Early Access


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