咸鱼的A:《量子联盟》——潜力极大,但尚须挖掘

indienova.com/u/xakana/blogread/26708

遇事决,量子力学,帅就完事了!……换做死斗模式则变为由第三回合结束时双方场上剩下的活人多的一方胜利,一样则平局都不加分,而整场游戏是三局两胜。……啥的更香?

FHNBHJ:作者 Q&A

indienova.com/u/fhnbhj/blogread/7908

·我还是学生,肯定无力承担外包的费用,就攒生活费的结余去购买素材,也有一部分素材来自分享站点的公共素材……·瞒你说,是即兴的。……在被敌人全灭前,全灭敌人”为原则设计,QTE是借着脚本插件加以修改和挖掘完成的,同时也对战斗节奏加了

tongel201:转:手游公司各部门工作流程

indienova.com/u/tongel201/blogread/4788

2、产品迭代:产品已经完成之后根据数据的反馈,商务应该有自己的判断,吸量就改名字和ICON,付费率低就增大首充展示……或者借住社交平台,如微博营销,如借住大V号,效果往往持久。……7、“APP推荐应用广告”,CPC点击付费0.5-0.8元,量大效果好,持久,像苹果平台存在政策设限

腾讯游戏学院游戏扶持:由《荒野乱斗》延伸的竞技游戏思考

indienova.com/u/gadqq/blogread/11827

游戏的成功有很多耦合性和“玄学”在里面,代表每一个随便在其加玩法都能成功,“创新是基于原本就有的实际需求……各种游戏各种华丽物质现场当然这里再补充强调一个很重要的点,好的游戏设计都是耦合性非常高的,所以我们在选择借鉴时还是应因地宜……而我所谓的“即时策略”,当然也不是狭义的RTS房子兵开矿红警帝国星级魔兽的样子,而是字面意思,即时的

神赐之争(Grant of God)

indienova.com/game/grant-of-god

这是一款同步回合的卡牌对战游戏,你将通过角色、武器、装备的搭配组建自己的卡组,去迎接任何挑战,目前支持……1V1 对战。……游戏特色玩法 1、同步出牌与对手共同出牌,带来有别于传统回合的新鲜体验,由于卡组的可知性,这种出牌方式更具博弈性

高地抢登(Height Capture)

indienova.com/g/heightcapture

高地抢登游戏是一款回合卡牌类的移动互联网多屏互动网页游戏。游戏内容是分组爬山比赛。……流程设计游戏开始前,首先团队代理人(活动组织者)以团队账号登录游戏系统,登录成功后自动进入分组界面,系统已经内置了……;之后,每个团队成员以不同的内置人物角色登录到该游戏房间,当团队代理人看到监控主屏每个角色都登录成功后

四族传说(Legend of the Tetrarchs)

indienova.com/steam/game/1040740

这是一款精美的回合像素风幻想RPG!……・自动战斗本游戏装载了最大3倍的自动战斗功能。……本游戏在Xbox 360的运行状况正在确认中

小组帖子:CrossCode 制作精良的 ARPG

indienova.com/groups/post/657

发起:eastecho 现已登录 Steam Early Access,画面精美,可能很多人不知道它是用……www.cross-code.com/en/start Oncle: 从技术的角度上,不懂;从画面的风格

北美职业冰球联赛 21(NHL 21)

indienova.com/game/nhl-21

认定创意、认定创新、认定未来。《NHL 21》。认定高手

小组帖子:关于上海温哥华电影学院游戏设计专业

indienova.com/groups/post/101151

所有教师都具有多年国际游戏公司的工作经验和丰富的行业人脉,在授课以外更能为优秀毕业生提供知名游戏企业的面试优先权……除此之外,他更是和他的独立团队在 Peak Pixel Games 开发并发布了3款原创 IP 游戏……可申请的项目一年密集型实训课程项目一年期全日工作室实训课程,针对大学在读生、大学毕业生和职场人士

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.048 秒(地球人时间)